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●DX 10.1游戏实测—《鹰击长空》
最后一项游戏测试的主角是本次的唯一一款采用DirectX 10.1设计的3D游戏——《鹰击长空》。前面我们已经提到了DX10.1是DX10的超集,因此它将支持DirectX 10的所有功能,同时它将支持更多的功能,同时在处理相同的3D任务时DX10.1能够带来比DX10更高的效率,在处理同样的3D画面的时候能够带来更高的帧数,这就意味着性能方面的进一步提升。因此支持DX 10.1的《鹰击长空》对于同样支持DX 10.1的785G芯片组来说是十分亲和的——在支持DX 10.1的硬件上《鹰击长空》这款游戏能够跑出更高的游戏帧数。
《鹰击长空》中有DX 10.1的开启选项
我们首先在画面设定中打开DirectX 10.1支持选项,而画面分辨率方面我们设定为1024*768的模式,特效同样用最低。测试将使用游戏自带的Benchmark而进行评估。
或许是我们对画面的设定实在是有些低估了785G芯片组的性能,Bench Demo开场就达到了94帧的高帧数。
终于,在遇到烟雾效果的时候游戏帧数开始下降,随着烟雾效果的接近,帧数下降到了73帧左右,不过考验才刚刚开始……
在激烈的空战场景中烟雾效果变多,而导弹掠过高空的轨迹也为显卡带来了更多的负荷,不过基于DX 10.1的HD4200显卡并没有让人失望,画面帧数也依然坚挺在60帧上下,而这一场景过后游戏程序就会给出性能评定。
最终我们得到了均值67帧的成绩,这个成绩是令人满意的,因为即使在实际的游戏中,我们打开垂直同步效果所得到的游戏画面也将在60帧封顶,看起来DX 10.1在实际游戏中带来的性能提升效果还是非常不错的。