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超频之后提升10帧—《街头霸王4》实测

魔兽世界狂飚155帧! 785G芯片级横测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 吴俊杰 责任编辑:向中 【原创】 2009年08月01日 06:19 评论
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●超频之后提升10帧—《街头霸王4》实测

  还记得第一次在街机房里看到《街头霸王2》时候的那份感动,正是这款游戏真正让我们体验到了PVP的快感,也让我们幼时那一份躁动的心情有了能够释放的媒介。相信80后的一代对于《街头霸王》系列绝对是有着非同一般的感情的。

  由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)最新试玩截图公布,本作承袭了《街头霸王》系列传统的2D格斗式玩法,并采用最新的3D绘图技术,独特的中国水墨画渲染技术令《街头霸王4》以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。当然也正因为画面足够豪华,所以《街头霸王4》这款游戏对于系统硬件性能的要求绝对不会低。


09整合领域第一波 785G芯片组横向评测
游戏画面设定

  格斗游戏要求的画面帧数并不算高,至少要比FPS类游戏低上不少,我们在《街头霸王4》的测试中将分辨率设定为800*600,而画面的特效设定保持为原始设定不变,这样不会降低《街头霸王4》的画面游戏性。

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原始设定下的Benchmark得分:均值32.61

  我们首先保持785G的默认设定:500Mhz的显示核心频率、128MB板载显存保留,得到的最终成绩是32.61的平均帧数,Benchmark程序给出的性能评定是D级别,也就是说可以流畅体验,但无法开启更高特效。

  而接下来我们将HD4200显示核心超频到700Mhz,同样继续保留128MB板载显存再用同样的画面设定对这套测试平台进行一轮新的测试,让我们看一看实际的游戏效果。

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打斗场面帧数直接提升到了47帧

  在对HD4200显示核心进行超频之后,我们欣喜地发现画面帧数得到了惊人的提升,原本仅有不到40帧的游戏画面一下子提升了差不多10帧。第一个打斗场景中我们就得到了47帧的好成绩。

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第二打斗场景 同样47帧

  在第二个打斗场景中帧数依然保持,即使实在必杀技释放的情况下我们也同样获得了超过40帧的游戏画面,而此时的均值帧数依然保持在46.17帧(见右上角)。

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人物模型近景 帧数有所下降

  在人物模型近景的测试场景中帧数开始有所下降,最低情况下已经低于40帧,不过相比超频核心频率之前的测试来说依然有超过8帧的成绩提升。

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最终评价C级 帧数均值41.78帧

   最终结果当然是令人惊喜的,Benchmark程序直接给出了C级别的评价——这一评价等级甚至比一些入门级别独显的评价更高,而平均帧数更是达到了41.78帧,比未超频之前的平均帧数足足高出了9帧之多,从这一测试数据中我们就能看到785G芯片组的性能潜力。

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