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40多帧轻松跑—《使命召唤4》实测

魔兽世界狂飚155帧! 785G芯片级横测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 吴俊杰 责任编辑:向中 【原创】 2009年08月01日 06:19 评论
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●DX 9游戏实测—《使命召唤4》

  使命召唤系列在游戏界可是大名鼎鼎了,如果你不知道07年最火的游戏是什么,那么一定会被所有人耻笑的,07年全年最佳游戏正是《使命召唤4:现代战争》。作为首部将战争背景设定在现代的《使命召唤》类游戏,使命召唤4承担着极大的风险——一方面压力来自于《使命召唤》系列前作二战题材的成功、另一方面则来自于开发团队本身从未开发过大规模现代战争游戏的压力。好在正式游戏的上市表现让所有担心的人松了一口气。

  虽然《使命召唤4》这款游戏的发布时间较早,基于DirectX 9制作的《使命召唤4》对于硬件资源的利用率优化得非常完美,即使是性能较低的硬件也能够较为流畅地运行这款游戏,不过对于整合主板来说《使命召唤4》依然是较为严峻的考验。


09整合领域第一波 785G芯片组横向评测
游戏画面设定

  基于785G整合主板的性能,我们选择了较为保守的游戏画面设定,所有特效都关闭,但分辨率方面选择了适中的1024*768模式,在这一分辨率下即使画面特效有所降低也能够保留游戏性。

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关卡开始 似曾相识的黑鹰坠落场景

  关卡开始是直升机群向目标进发的场景,看过《黑鹰坠落》这部电影的网友应该对这一场景有种熟悉的感觉。在这里我们的游戏帧数达到了58帧。

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地面场景 奔跑中也有50帧

  《使命召唤4》对于硬件资源利用率的优化相当可观,如此真实的画面对硬件性能的要求却并不苛刻,在NPC士兵奔跑较多的场景中我们也能够获得多达50帧的游戏画面。

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细节画面 模型并不粗糙

  在细节画面下我们发现人物的模型并不显粗糙,虽然画面特效较低,但1024的分辨率却也保证了一定的画面质量,在战斗中我们也获得了较为可观的帧数,超过50帧的画面对于这款游戏来说已经算是非常流畅了。

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狙击画面近景 超过40帧的画面流畅度

  即使是在战斗的近景狙击画面中我们也能够获得超过40帧的游戏画面,这在游戏全程中显得至关重要,谁都不想在打开狙击镜的时候游戏会突然卡住一会,或许这么一卡就意味着Game Over。

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光影效果和模型质量还是不错的

  在测试全程中我们始终在超过40帧的画面中进行游戏,对于这款游戏来说实际超过30帧就已经达到了具备游戏性的流畅程度,而785G这套平台能够达到超过40帧的游戏流畅度可以说是令人满意的。

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