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DX 9网络游戏实测—《永恒之塔》

魔兽世界狂飚155帧! 785G芯片级横测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 吴俊杰 责任编辑:向中 【原创】 2009年08月01日 06:19 评论
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●DX 9网络游戏实测—《永恒之塔》

  《永恒之塔》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。《永恒之塔》拥有与其他MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。

  永恒之塔的游戏画面基于DX9设计,光影效果非常漂亮,而和魔兽世界如出一辙的操作方式也让更多的玩家能够更快上手。永恒之塔发布时间并不长,而更绚丽的游戏画面也意味着更高的硬件要求,785G芯片组能否通过《永恒之塔》的考验?


09整合领域第一波 785G芯片组横向评测
游戏画面设定

  《永恒之塔》这款游戏对于系统资源的要求确实非常高,我们在第一次进入游戏时最好让程序自动为我们设定画面,在这里我们的画面设定已经清晰地展现在上面的截图上,由于采用了较高的特效设定,所以我们选择的分辨率不高。

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人物选择画面

  《永恒之塔》对于系统硬件性能的考验从人物选择界面就开始了,海边的背景和人物模型都对硬件性能提出了要求,而仅仅是在这一场景上我们所得到的帧数就只有46帧,这是否意味着我们接下来的测试会遇到阻碍呢?不着急,我们接着往下看。

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新人出生场景 50帧令人满意

  新人出生在一片森林中,一出生即可看见《永恒之塔》这款游戏确实具备了非常不错的光影效果。此时的游戏帧数达到了50帧,画面十分流畅,而类似于魔兽世界的人物操纵感也令我们很快就将游戏上手。

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进来了总要找怪杀

  顾不上任务如何,我们先找点怪杀。将人物镜头一转,场景豁然开朗,令人奇怪的是虽然场景变大了,但此时的画面帧数却也随着上升到了60多帧。

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跑跑看看 帧数依然维持在较高水准

  向着远方探索一下游戏地图,游戏帧数会在较复杂的场景有所下降,但总体来说不会有低于45帧的情况出现。在场景较复杂的区域,我们一般也能获得50帧左右的FPS。

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打怪中 帧数直接跳上89帧

  原本我们以为在打怪的过程中游戏的帧数还会进一步下跌,结果当我们真的和怪物遭遇上的时候却发现画面帧数却直线上升了,这和预料中完全相反,令人诧异。

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帧数竟然跳到了99

  打怪练级过程中我们的游戏帧数一度达到了99帧之多,看起来《永恒之塔》的游戏画面对于785G主板来说还尚未构成威胁,我们把游戏画面的分辨率再调得更高一些应该也不会有什么问题。

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