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最高155帧!—《魔兽世界》开服实测

魔兽世界狂飚155帧! 785G芯片级横测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 吴俊杰 责任编辑:向中 【原创】 2009年08月01日 06:19 评论
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●最高155帧!—《魔兽世界》开服实测

  七月三十日是全国数十万用户翘首企盼的日子,因为网易将在这一天开启《魔兽世界》的官方服务器“内测”,这意味着在关服两个月之后终于要和全国的玩家会面了,一时间玩家们泪流满面。

  其实笔者也在等待这国服的开放,因为只有国服开放了我们才能在785G芯片组测试中加入《魔兽世界》的项目……

  其实有很多网友对于我们测试网络游戏表示了不满,说我们是将游戏画面调至最低才能够顺利进行游戏来误导用户,这次我们就把游戏的实际画面设定截图一并发布出来。


09整合领域第一波 785G芯片组横向评测
分辨率相关设定

  我们将分辨率设定为1024*768,这算是一个大众化的设定,毕竟不是所有的网友都在使用24寸的大尺寸显示器,而1024*768也能够拥有较好的视野,需要注意的是我们将垂直同步关闭了,因此不会出现60帧封顶的情况,而窗口模式和窗口模式最大化也被我们关闭。

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详细的画面设定

  我们的画面设定总体来说是遵循游戏的默认设置的,除了取消了镜面照射和全屏幕泛光效果之外,其他的画面设定都没有去调整,测试可绝对不是用最低画质在忽悠大家。

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一上线在银行

  上线之后出现在沙塔斯银行,景物并不复杂,所以我们看到帧数已经突破了80帧。这可以说是非常高的帧数了,不过由于并没有太多玩家在周围,所以获得如此高的FPS也在情理之中。

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看一看NPC

  在NPC面前,帧数达到80帧整。在NPC模型变多的情况下帧数下降了一些,不过2帧的下降绝对在合理范畴之内,画面整体流畅度非常好。

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交易界面打开 帧数直上100

  交易界面打开时,我们的游戏帧数直接就突破了100帧,这个数字已经算是非常可观了,不过这还并非本次测试的最高数据。

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户外场景 帧数下降不少但仍有60帧

  当我们操控人物到达户外的时候帧数有所下降,在较为空旷的场景中游戏的帧数慢慢下降到了60多帧,虽然相比之前80多帧的数据确实有所下降,但此时的帧数距离画面“卡顿”的20多帧极限帧数还差的很远。

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回城到铁炉堡 游戏玩家变多

  回城到经典旧世的铁炉堡,一路上玩家的数量渐渐变多,但由于场景并未变得开阔,所以游戏帧数不降反升。从图中我们可以看到此时帧数已经变为131帧,对于整合平台来说,这的确是夸张的FPS……

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继续向前走 帧数居然还有进一步提升的趋势

  看来魔兽世界这款五年前诞生的3D网络游戏已经不再是硬件杀手了,向前继续走,我们看到帧数居然上升到了155帧的更惊人地步。不过测试中我们将垂直同步关闭了,所以帧数不再有上限,而在实际游戏中我们建议玩家将垂直同步打开,因为帧数从60上涨到150还是会有一些画面流速的变化,在测试中我们追求的是总体帧数的高低变化,但在平时玩游戏的时候我们需要的还是稳定的手感。

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