◆游戏实战测试:《魔兽世界 德拉诺之王》
象征着魔兽世界回归经典的第五部资料片《魔兽世界:德拉诺之王》,不仅仅是游戏引擎的升级改变,游戏的阴影特效、人物建模都进行了改善,其中很多熟悉的环境都进行了重制,虽然整体游戏画面并不会出现太夸张的进化,但在无处不在的细节上还是下了不少功夫。当然除去软硬件的画面优化以外,游戏中添加了更多游戏元素:要塞模式、追随者、全新的任务副本,这些都是让WOW老玩家在回来玩一玩的理由。
魔兽世界:德拉诺之王
由于《魔兽世界》这样网络游戏的特殊性,在组团下副本、或者刷战场、或者是在玩家和NPC众多的主城和聚集区中,除了网速原因,我们都希望游戏尽量保证以高流畅度运行,以免造成意外的悲剧时刻。所以虽然是一款老游戏,但我们并没有在测试中选用最高特效,而是采用了优良特效。
为了模拟一个相同的游戏环境,我们通过采集来往于两个飞行点之间的过程来记录实时游戏帧数,下面我们来看看实际的测试结果:
在魔兽世界测试中,我们发现奔腾G3258平台的帧数汇总成绩全都领先于i3平台。对于魔兽世界这款游戏,对于显卡的要求不高这大家都清楚,不过对于CPU的要求却并不宽容。不过根据十年前魔兽世界刚刚推出那时候的硬件水平来看,双核处理器才刚刚呈现出主流的趋势,所以从游戏最基本的引擎和优化上看对于四核处理器显然不会有太大的提升,i3的四线程自然也就没有优势而言。
相对于多核心的较低需求,我们可以清楚的看到超频到4.2GHz的奔腾G3258在主频上优势明显(酷睿i3-4130 固定频率3.4GHz),这也能反推出该游戏对于主频的需求更高,虽然看上去是优化不得力,但这也是那个时代沉淀下来的结果,奔腾G3258凭借超频还是更胜一筹。
帧数曲线则更直观的展现了奔腾G3258超频到4.2GHz的优势,而通过向几位玩家的沟通中也得知,魔兽世界对于高频还是有一定的需求的,那么主要使用双核性能的基础上,更高的频率更直观的带来了游戏流畅度的提升。如果您是一个《魔兽世界》的玩家,在双核处理器的选择上,可以轻松超频到4.0GHz以上的奔腾G3258显然有自己的优势,这一点毋庸置疑。
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