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    DIY新手说明书⑥超频奔腾玩游戏可行吗?
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    ◆游戏实战测试:《孤岛惊魂4》

        《孤岛惊魂4》(Far Cry 4)和刺客信条系列相同,同样是一款有大厂育碧开发的游戏。同样是自由度很高的沙箱特色,但第一人称的游戏类型,让游戏画面冲击力更强,同时系列新作一改传统的热带风光,将游戏场景搬到了喜马拉雅的雪山高原地带,是系列相当大的一次转变。

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    孤岛惊魂4

        刚才所说关于“多核心CPU优化”的问题,在这款游戏中就凑巧遇到了。《孤岛惊魂4》官方默认不支持双核心处理器,其中奔腾G3258按照常理是无法进入游戏的。不过在网上有玩家放出了《双核支援修正》这样的小插件,其将更改系统API(程序编程接口),让我们的没有超线程的双核奔腾G3258也能正常运行游戏。当然由于该插件补丁并不是官方提供,所以在硬件很可能优化不完全,这里将会在测试结果说明分析。

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    《孤岛惊魂4》画质对比(点击可看大图)

        在相同的1080P分辨率下,不同特效在画质上的表现仍然不是很明显。当然如果玩家自己观察,还是可以在树木间的光影效果看到区别,在全局光照技术的渲染下,非常高特效下的树木明暗处理的更加真实。不过还是相同的原理,当画面动起来后中特效的画质和更高画质间的区别将会被模糊。

        当然为了让游戏更舒服的流畅运行,测试中我们还是选择了中特效。

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    《孤岛惊魂4》对比测试成绩

        在最高帧、最低帧、平均帧的对比成绩上看,可以明显的看到奔腾G3258所在平台出现了明显的最低帧,而酷睿i3-4130的对比组最低帧则在可以接受的35帧数以上。在最具价值的平均帧上也得到了体现:奔腾G3258平台虽然有41帧这个看上去还不错的成绩,但相比i3平台的53帧还是有10帧比较大的差距。

        当然通过帧数曲线图,我们能够更清楚的看到问题:

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    《孤岛惊魂4》帧数曲线

        刚刚在《刺客信条:大革命》中还交杂在一起的帧数曲线,孤岛惊魂4中则出现了明显的分化:其中酷睿i3-4130整体都保持在50帧的流畅度,最高最低都保持在10帧数左右,波动较小。

        反观奔腾G3258的平台,虽然流畅也能达到50帧以上成绩,但整体流畅度要低一个档次,同时波动更加明显,在游戏体验上也差强人意。而笔者在实际测试的过程中,虽然其中有短时间的明显卡顿,但其频率相对《刺客信条:大革命》要高不少,如果玩家需要更流畅的运行游戏,建议牺牲一部分画质质量。

        在整个项目中,奔腾G3258由于没有超线程技术的支持,这个双核支持插件难免存在一定问题,所以整体流畅度落了下风。所以对于这类针对四核,或者说一定程度上放弃双核的游戏(当然,游戏官方有可能在后续放出补丁,一定程度改善这个问题),奔腾G3258即使在主频提升情况下,受制于“双核双线程”基础规格,应付起来还是有些吃紧。 

    mb.zol.com.cn true //mb.zol.com.cn/494/4944398.html report 2117 ◆游戏实战测试:《孤岛惊魂4》《孤岛惊魂4》(Far Cry 4)和刺客信条系列相同,同样是一款有大厂育碧开发的游戏。同样是自由度很高的沙箱特色,但第一人称的游戏类型,让游戏画面冲击力更强,同时系列新作一改传统的热带风光,将游戏场景搬到了喜马拉雅的雪山...
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