测试游戏一览,画质参数设定
本着贴近实际的原则,我们挑选了5款游戏进行测试,分别是两款3A级单机游戏大作:《刺客信条:大革命》、《孤岛惊魂4》;两款相对较早的单机游戏:配置需求相对较低的《尘埃3》、以及去年的硬件杀手《古墓丽影9》;还有一款受众最多的网络游戏:《魔兽世界:德拉诺之王》。
对于诸如Dota2、英雄联盟这样游戏,虽然玩家群很广,不过介于这些游戏对于性能要求相对较低,并没有入选我们的测试项目。相信如果上述的单机大作,奔腾G3258都能流畅运行,这些游戏显然是不在话下。
由于搭配的公版GTX660显卡,加上奔腾G3258的定位,所以游戏画质参数我们并不会勉强选择高画质。特别是针对《刺客信条:大革命》、《孤岛惊魂4》这样的次时代大作,为了保证游戏运行的基本流畅,选择中特效还是最实际的。当然对于《尘埃3》、《古墓丽影9》画质会相应调高。
游戏分辨率上,所有游戏都锁定在1920 x 1080的主流大屏幕分辨率,而且对于玩家而言分辨率的提升,相对于特效的视觉提升更明显,在性能有限的基础上也更实惠。
◆游戏实战测试:《刺客信条:大革命》
首先我们就放出近期的单机新游:《刺客信条:大革命》。刺客信条系列作为一款成熟的沙箱动作游戏,忠实的粉丝还是不少的。系列最新作的游戏背景设定在18世纪的巴黎,正处于法国大革命时期,游戏中场景尽量采用真实取景,出众的游戏引擎和渲染技术,让整个游戏的画面充满活力。
画质对比:室外场景(点击可看大图)
从室外场景来看:中特效、高特效、非常高特效三者之间的差异并不明显,由于中特效已经开启了FXAA抗锯齿,所以即使很仔细的看也不容易看到画质上的区别,玩起来的动态画面将会进一步缩小视觉影响。而且熟悉游戏的玩家都知道,各种攀爬跑酷动作都是穿越在楼林之间,故后面的主要测试场景就放到了室外,画质设定为中特效。
室内场景由于模拟光影的缘故,在细节上会有更多的表现。我们可以观察到上图中特效的门相对纹理较少,在极高特效(最高画质)中墙皮的纹理、明暗有了细节表现。不过总体来说,光影效果的直观视觉体验都相当出色,中特效对于大部分玩家都是可以接受的。
测试采用了网友们熟悉的Fraps软件,取用2分钟的时间段,在两个平台上模拟相同的游戏进程,从而得到游戏的实际流畅度数据。从上图可以看到,最高帧、最低帧、平均帧两个平台都趋近,之前担心奔腾G3258双核不太够用的玩家们,可能会感到有些意外。
同时软件还可以记录测试中的帧数曲线,我们看到超频后的奔腾G3258和酷睿i3-4130同样打了个平手。而从帧数曲线的总体分布上看,基本上都集中在30-40帧这个区间,偶尔出现的低帧卡顿也在可接受范围内。一上来超频后的奔腾就表现惊艳,相比酷睿i3这样高一个定位的处理器,就展现了相同的实际游戏表现。
不过要知道,PC平台上对于四核处理器的优化利用往往是个难题,很多游戏在四核处理器上的流畅度并没有明显提升。其中酷睿i3-4130虽然是双核,但也可以通过超线程特性,模拟两个虚拟核心,不过在《刺客信条:大革命》中并没能体现,看看后面其他游戏的表现如何。
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