第二个网游我们选择了MMORPG的王者:魔兽世界。作为一款老牌大作,魔兽世界不仅仅在剧情上拥有足够的深度,依托魔兽争霸的历史事件和人物,让魔兽世界在故事构架上足够丰富,当然今天我们并不是要讲述魔兽的历史。发展至今,由于“鬼蟹”制作人的鬼斧神工,曾经忠实的玩家群体还是流失了不少,相对来说网络压力也减轻了。不过,对于这样一款仍处于主流网游地位的游戏,我们还是有必要对其网络延迟进行测试。
选择主城的一个户外场景
这里也要提前说明一点,在测试游戏时,无论场景有多复杂,同屏人数的多少与否,并不会对网络延迟有影响,所以我们就选择在主城的一个相同位置,对Killer和Intel的这两款网卡进行对比测试。
从上面的两张实时截图可以看出来,Killer和Intel这两款网卡的表现再次出现了非常接近的情况,3ms和4ms真的仅仅就在毫厘之间。当然网络延迟如此之低的优异表现,还可能有一个原因就是服务器的压力相对较少,如果在魔兽鼎盛的时期依然能表现如此,那么真的可以拍案叫绝了。总之,双方在游戏实测的第二次亮剑再次打成了平手。
推荐经销商