下面我们正式线上游戏的网络延迟测试,毕竟对于玩家而言,只有真正的实战才有意义。其中第一款测试游戏选择了玩家受众最广的英雄联盟,作为继Dota后又一款团队电竞游戏,称得上如今的国民游戏的褒奖。不过作为线上电竞游戏的代表,对于网络环境的要求还是很高的,如果双方玩家的技术和操作水平差不多,“网络延迟”或许才是强大的隐形杀手。
测试游戏:英雄联盟
在测试游戏之初,还是要事先声明一点,那就是对网游的ping值(延迟)测试所遇到的不确定因素和不同性能测试还是不同的。我们虽然保证了硬件测试平台的统一,但游戏服务器的具体情况,测试实时的在线人数等等都会影响到网络延迟。故此,我们则采用多时间多次,取平均值的方式来尽量减少意外极端情况的出现。
在Ping值的数据采样上,我们选择了游戏开始的前三分钟的数据,并且每隔10秒查看一下实时Ping值,截图记录数据,最终取平均值得到结果。
英雄联盟—网络延迟平均值 | ||
网卡芯片 | Killer E2201-B | Intel i217V |
平均延时 | 36.8 ms | 35.7 ms |
经过统计,我们看到在英雄联盟中两颗网卡芯片的平均延时成绩非常接近,如果非要吹毛求疵的来看,Intel i217V网卡的延迟还少了1.1ms。不过平均值往往会忽略到一些问题,下面我们通过对ping值的分布图来看看网络延迟优化的表现是否稳定。
从上图来看(蓝线:Killer E2201-B 红线:Intel i217V):应用Killer网卡的Ping值大部分都处于40ms以下,不过两个时点有极端情况,达到了84ms和108ms;而Intel i217V虽然看上去并没有那么亮眼,但最高延迟为83ms,波动性稍小。
不过总的来看,两款网卡在英雄联盟上的表现还是过关的,对于网络游戏而言100毫秒以下的延迟都算是绿色流畅的程度,可以提供很好的游戏体验。
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