简化城池建设只为简化操作
关于城内建设,《三国志12》的城池中可以建造建筑物的空地都是固定的,常见的建筑物类别也还是只有那几种,市场、农场、兵舍、巡查局、计略府、制造所、求人所以及技法所。每一种建筑物的功能性都十分明确,这与以往的作品相比倒也没什么不同。但是这类似网页游戏般的城池建设画面真的大丈夫吗?
剧情交代部分倒是并没有省略什么,插画做得都非常精细
虽然我们一遍又一遍地在强调游戏的画面精简的程度确实略显祥林嫂,但是这正是因为它带给我们的冲击实在是太大了。不求画面进行革命性的飞跃,但至不要掉到都不如《三国志11》以及《信长之野望13》的程度吧。直接3D变2D一夜回到解放前真的不要怪我们抱怨太多。
刘备被调虎离山,张飞饮酒作乐最后被卖的那段故事演绎得倒是很清楚
在执行每回合的内政的时候,城池内部还会发生一系列的突发事件,处理好这样的突发事件将可增加民心。如一些时候可能会出现落石翻滚,迅速地作出反应进行救助也许需要你付出一定金钱,但民众也将会更加爱你。
从整体来看,城内建设部分有些细节与设定真的不如一些国产三国题材网页游戏要来得更加精细、分支更加庞大。我们也只能将原因再次归结于平板电脑版本与光荣自身的侧重点不同了。
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