游戏的初印象并不能算太好
相比《三国志11》,在刚刚进入《三国志12》的时候,一贯华丽的开场CG动画依然能够很好地塑造游戏的历史厚重感与战争场面的宏大(虽然它只是一款游戏而不是历史著作),但是看到了游戏的菜单界面之后,我要承认它并没有给我留下非常好的印象。我们暂且不把11之前的作品拿出来说事,仅以《三国志11》作为参考的话,《三国志12》的菜单都显得非常冷清。
战神关羽这个造型真的不是从《真三国无双》里面抽出来的吗?
犹记得《三国志11》犹如泼墨山水画一样的唯美的3D水墨画风格的Start画面真的要算是非常经典了,而在《三国志12》中,我们只有那几张固定不动的CG背景与简单的菜单选择。可能之前有的玩家玩过《三国志12 网络对战》beta测试版,已经对游戏画面等有过相关接触了,为了能够更原汁原味地以白纸的状态接受这款游戏,我在这之前并没有去主动接触beta测试版,而也正是因为这个原因,《三国志12》给我带来的冲击更大了……
(如若小图看不清楚细节,请点击查看大图)
相当简单的菜单设计、图像设置界面;屏幕校准这种东西真的不是为平板准备么?
在后面的文章页当中我们也会谈到下面的这一句话,那就是“《三国志12》绝对是不得不为了平板电脑版的设计而做了一系列的妥协”。设置菜单也是如此。我们的测试平台为技嘉A55M-S2H+AMD A4-3400,虽然这套平台无法与X79+Radeon HD7970相比,但APU内部的独显核心仍然具备一定的3D图形处理能力,同时在我们的既有印象当中,一款游戏的续作按理说在画面上应当是比前作更强,而6年前的《三国志11》在当时也确实非集显能跑得动的,所以我们在测试前也颇有“看热闹”的心态来看待。虽然在之前的前瞻预热当中我们看到了大量的新作的游戏画面,但仍然无法确定那是2D还是3D,而在进入游戏设置菜单时,我们的心忽地就凉了。这简单的画面设置菜单仿佛就在向我们宣布《三国志12》的画面也许真的要“一夜回到解放前”了。
这样的2D游戏画面看起来虽然也十分精致典雅,但总觉得是一种倒退
一统天下之后,会看到最终的通关视频,相比《真三国无双》的结局视频稍显简单
在其他的选项画面中,我们看到《三国志12》提供了大量的网络互动的内容,不仅有在线对战,同时还包括GameCity(光荣的玩家聚集地,类似索尼PSN与微软Xbox Live以及任天堂Mii的设计概念)以及XX的内容。
《三国志12》 本章预设剧本一览 | ||||||
184年2月 黄巾之乱 | 190年1月 反董卓联合 | 195年1月 群雄割据 | 200年5月 官渡之战 | 207年9月 三顾之礼 | 214年6月 益州平定 | 251年1月 英雄集结 |
备注:目前已有玩家自制剧本出现,我们也可以在日后下载到官方DLC剧本。 |
当然,《三国志》系列引以为傲的“海量”武将库依然得到了完美地集成,在初始游戏时,人物库中包含了481名人物角色,同时玩家还可以利用“新武将作成”系统自捏人物进去,这样就使得了各种人物角色的乱入成为了可能。在我敲下这一段文字的时候,已经有玩家捏出了不少有趣的角色,比如日本战国的织田信长,又比如《仙剑奇侠传》的李逍遥等(这需要修改游戏文件来实现)。
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