游戏画面为平板电脑做妥协
我并非《三国志》系列的绝对死忠,但也并不厌恶《三国志》系列。《三国志7》、《三国志9》以及《三国志11》给我留下了深刻的印象,其繁冗复杂的各种设计能够充分地将游戏的绝对支配权交给玩家,另一方面、任天堂Gameboy版的《三国志》又在8bit点阵画面上为我们呈现出了驰骋战场占领各地的快感。《三国志11》的那张精细到不能再精细的官方地图设计也让我似乎重新回到了小时候、一张与游戏有关的粘贴画可以把玩研究一个星期的时代。但《三国志12》的大地图设计俨然又把我拉回到了什么食物都不能放心安全地放进嘴里吃的2012年。
如果说这种2D游戏画面是为平板电脑而做出的妥协,你信不信?
整个大地图色块式的分布设计以及下方菜单的设计真的会给人一种“如果是在平板电脑上玩的话,这样的设计刚刚好”的感觉。而城池内部的设计也是如此。《三国志11》如果原封不动地变作平板电脑版,那分类繁杂的菜单设计也许仅用手指来触摸的话恐怕早就手忙脚乱,但新的城池设计则大大削减了内容选项,同时在菜单的设计上也更迎合触摸屏。每一个选项所代表的意思简单易懂,即便是多重菜单也并没有出现一个按键按下去,拉出7、8个选项的情况出现。这还是印证了那句话“《三国志12》PC版绝对是为了平板电脑而做出了不得不做的妥协”。
色块式的大地图设计在前作当中倒是有,但在2012年的今天依然出现就有点……
在玩教程部分的时候我真的无法将《三国志12》与“光荣的《三国志》”划上等号
游戏的画面完全变成了2D形式,这一点不仅表现在交代剧本情节上,更表现在整个城池建设上。如果我把《三国志12》的游戏画面和一些国产的网页三国游戏的画面放在一起的话,你真的能够分清楚哪个是出到了第十二代作品的《三国志12》么?在城池中,大部分时间的背景是固定不动的,偶尔可见的则是城内像走丢的蚂蚁一样的老百姓,没错,真的是走丢的蚂蚁,而不是蚁群。相比《三国志11》的城市建造,《三国志12》的城池建造可以说是简化到了网页游戏的水平。《三国志11》中农田搭配采集场、市场搭配黑市的设定在《三国志12》中直接被砍掉不见。我们也只能在固定的几个位置上建造建筑物,而这些建筑物的功能目的性的确是够单一。如果把教学模式做得再手游一些,也许这个游戏直接就可以扔到App Store上作为经营类游戏开卖了。而当我们正式进入了第一场战斗之后,之前还尚有余热的心彻底凉了。这……这是《红色警戒》吗亲?这即时战略是要闹哪样?其他画面是2D不管,战斗画面不给做成3D的吗亲?《三国志11》的那些资源真的就可以扔掉不用了吗亲?发动技能、突破城池时真的可以只放一段画质并不算高的CG动画带过就可以的吗亲?我真的不能给你好评啊亲。
使用技法技法时会出现2DCG贴画,而秘策则会单独放一段播片动画
好吧,我还是重申这一点,那便是我们的确不能够仅凭游戏画面的好坏就来武断地评判一款游戏的好坏。但这种前作已经做得很棒,而续作则直接打回原型的现实给人造成的落差实在太大。就好像你在经历了PS2版《战神1》、《战神2》的超越机能的画面演出之后,又经历了PS3《战神3》的更强实力,现在Santa Monica告诉你《战神:升天》的游戏画面将会打回到一个人物的多边形将会仅有几百个、一个场景的贴图也只有几张,你会不会掀桌?光荣,在现在这一刻,给我们的感觉,到底还是个暗荣。让我们转过头来想想吧,《三国志11》的3D水墨渲染画面取得了诸多好评,为什么要突然全部扔掉而再次启用2D呢?这无非还是在为平板电脑版的《三国志12》做出妥协。我们的噱头是平板电脑将可以和PC版一样完全流畅地运行《三国志12》。没错,都已经是2D画面了,还有什么可不流畅的呢。而这样的画面要求对于我们的测试平台来说,也根本构不成威胁。
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