●再战八倍速高压录像 AMD惨遭逆转
之后,同样使用播放400单位机枪兵对战录像和400单位(200只)飞龙对战录像的方式来做压力测试,但此次优劣形势却发生了逆转。
★下文中左图为Intel平台测试结果,右图为AMD平台测试结果
☆静止状态取一般速度/快进8X速度帧数,对战状态取全5种条件下的帧数
★星际2游戏截图皆可点击查看大图,帧数显示在左上角
可以看到,相对于超频前,两平台在无指令,同屏200单位机枪兵的情况下,游戏速度得到了明显提高,FPS分别由46/54和9/13上升到了61/60和21/19,与此同时,Intel平台也以微弱的优势超越了AMD平台,这也验证了上文中关于“超频时,Intel处理器的理论性能上升率更高”的结论。
在400机枪兵对战录像测试环节中,Intel平台在多数条件下保持住了微弱的帧数优势,但AMD平台凭借X4 630物理4核心的先天优点,也并没有输掉多少,甚至在“快进速度”条件下的瞬时帧数稍稍高于i3 530+H55+GTX460的组合。
顺利读取200只飞龙对战录像后,笔者选择观看相同颜色玩家的单位来增强游戏帧数的可比性。由下图分析,两平台在超频后的游戏速度都有提高,但Intel平台的上升幅度更大一些。从69/74到89/76,自29/31至41/40,Intel平台的游戏帧数提升了20/12,AMD平台则提升了2/9。
200只飞龙对战时,在3种播放速度下两平台的帧数都打成了平手,而在快进和快进2X速度下,Intel平台则领先AMD平台5帧和4帧,挽回了默频测试时的劣势,但也没有太突出的表现。
在200只飞龙对战录像测试中,超频后的i3 530+H55+GTX460组合以不大的优势超越了AMD平台,在游戏速度上实现了相对明显的提高,可见Intel CPU在OC之后可以获得幅度更大的性能提升。
不过,AMD平台在帧数浮动幅度方面的表现更胜一筹,将X4 630超频到3.5GHz后,虽然游戏最高速度的提升相对小一些,但当画面变化速度较快时,该平台的帧数表现相较于Intel平台更加稳定,这应当也是得益于物理4核心处理器更加平稳的效能发挥。
小结:
综上所述,超频后,使用Intel i3 530+H55+GTX460组建的PC游玩星际2的体验小幅优于AMD 速龙II X4 630(破解出L3缓存)+870+GTX460的组合,而且Intel 32nm CPU一般都拥有不错的超频潜力,若能有效利用该特点,相信游戏速度还可得到进一步提升。