●游戏性能&兼容性测试—魔兽争霸3
再一次遇到暴雪的游戏——《魔兽争霸3》是暴雪基于DirectX 8接口而开发的即时战略类游戏,虽然过了这么多年,可至今还有数不清的玩家在玩着这个游戏。看一看Blizzard的资料片的历史,就不难理解为什么玩家会对《WarcraftIII:TheFrozenThrone》抱以如此高的期望值了。3D的优秀画面一直是此款游戏不同于其他即时战略之处,不管是场景,还是人物、怪兽、建筑物的所有,其画面表示都令笔者感到华丽与鲜艳,控制着滑鼠的滚轮,场景角度的变化,更让笔者可以欣赏不同角度下的视觉感官,尤其战斗时,配合魔法效果的出现,更是视觉一大享受,此资料片在画面方面,可能变动不大,但是从更新了进阶地图编辑器功能来看,不论是玩家建立自订的战役或是更换场景,都可以给玩家另外一番不同的画面享受。
○《魔兽争霸3:冰封王座》性能及体验测试
我们在《魔兽争霸3:冰封王座》的测试中将采用1024*768*32bit的分辨率模式,各种3D特效设定为高。
人数较少的会战:30帧
毕竟《冰封王座》是五年之前的老游戏了,即使其3D特效依然绚丽,也没有对Acer AspireRevo内嵌的GeForce 9400M图形处理器构成太大的威胁,上图的接触战应该已经算是WAR3中寻常规模的单位大战了,但画面此时能够坚挺在30帧不变,相当不错。
事实上在战役进行到白热化期的时候,我们开始用更大规模的单位混战来挑战Acer AspireRevo的性能,看起来这样规模的战斗依然不足以探到Acer AspireRevo的底,那么下面来更多的单位试试。
最终,我们在生产了90人口的单位并进行总攻的时候,画面帧数终于下降了,25帧的游戏状态却也并不卡,此时画面中的建筑和单位已经几乎让屏幕饱和,画面顽强地停留在25帧,看起来Acer AspireRevo在《魔兽争霸3:冰封王座》游戏中的表现不用质疑了。