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物理计算技术—GPU与PhysX

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CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 吴俊杰 责任编辑:向中 【原创】 2009年04月28日 06:00 评论
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●物理计算技术—GPU与PhysX

  PhysX技术原本是AGEIA的招牌技术——物理运算引擎,除了具备可运用在Xbox360,Playstation3,PC,Mac等多种平台之上的跨平台优势之外,Physx的另外一个优势是可以运用独立的浮点处理器(包括独立的物理加速卡和GPU)经行更为复杂的运算效果,同时减轻CPU的计算负担,这应该也是NVIDIA收购AGEIA的一个重要原因——NVIDIA的CUDA技术可以和PhysX物理运算引擎有效地契合在一起。

  用并行计算来取代原本CPU的物理计算任务,这就是PhysX的最大特色,而用GPU来彻底取代物理卡甚至CPU的工作也是NVIDIA一直以来所追求的目标,目前最为著名的支持PhysX物理技术的3D引擎是UT3引擎,也就是说几乎所有采用UT3引擎的游戏都能够支持PhysX。


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虚幻竞技场3引擎全面支持PhysX(GIF演示)



镜之边缘PhysX特效演示视频

  当然越来越多的游戏都开始支持PhysX,而游戏的种类也不限于FPS类,实际上,新式RTS游戏《战锤40K》、EA的半运动类游戏《镜之边缘》、甚至以《GT劲舞团》为代表的网络游戏领域都已经看到了PhysX引擎的涉足。

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