ION正名翼扬—潮流前端的产品
潮流无时无刻不在改变,十年前我们在购买电脑的时候还处在只在乎CPU频率的时代,那时的PC还都叫XX-400,400就是CPU的主频;五年前当3D游戏流行的时候我们开始注重显卡的性能,TNT2、GeForce 2等等。应该说消费者趋向于理性化也是从五年前开始的,而从07年开始,人们开始注意起计算机的综合素质:不仅仅是性能,计算机的功耗和大小,甚至美观程度都已经成为人们对PC的衡量标准——“小中见大”四个字足以概括人们对HTPC的向往。
ION——中文意为离子,这是目前曝光率比较高的词,关注芯片组技术的人应该知道,这里的ION指的是NVIDIA在08年推出的ION翼扬图形处理器——采用GeForce 9400M板载GPU架构的PC平台。此前我们也已经对NVIDIA的ION翼扬的工程样机进行过详细的拆解测试和技术解析,而现在,基于ION离子平台的首款产品,Acer宏碁出品的Acer AspireRevo样机业已抵达中关村在线评测室。
AspireRevo是Acer采用GeForce 9400M板载GPU作为基础架构,在此基础上配合Intel Atom N230处理器、2GB的笔记本内存及2.5英寸硬盘构架出一台“麻雀虽小、五脏俱全”的超微型PC。我们将对AspireRevo进行详细的评测和讲解,而通过本文,你将了解到:
¤Acer AspireRevo基于NVIDIA ION翼扬的PureVideoHD高清硬解技术
¤Acer AspireRevo基于NVIDIA ION翼扬的CUDA并行计算技术
¤Acer AspireRevo基于NVIDIA ION翼扬的PhysX物理运算引擎技术
¤Acer AspireRevo基于NVIDIA ION翼扬的游戏全兼容特性
¤Acer AspireRevo基于NVIDIA ION翼扬的各项性能及详细应用
●最小HTPC—Acer AspireRevo详细解析
得益于NVIDIA的单芯片技术,Apple将他们的MAC笔记本做得如同刀片一样轻薄,难能可贵的是与此同时其还拥有着媲美主流笔记本独显的显示性能。事实上这次我们收到的Acer AspireRevo机型虽然体型小巧,但也同样拥有着强大的3D性能,因为Acer AspireRevo的核心同Apple的MAC Notebook一样都是NVIDIA的9系列板载GPU。
GeForce 9400M原本是一款用于笔记本平台的芯片组产品,她有着笔记本平台产品的最大特点——低功耗,而实际上NVIDIA发布的ION产品也是基于低功耗的理念。看起来Acer AspireRevo更像是一个小型的科技产品,不了解她的人绝对不会想到这竟然是一台功能完善的电脑。
Acer的工业设计师对ION进行了更进一步的设计,在此基础上Acer AspireRevo的首款造型就出现了——一个菱形的小盒子。我们在Acer AspireRevo的侧面才能发现她的一系列接口,换句话说如果我们把Acer AspireRevo侧着摆放,她甚至能够胜任一个装饰品的工作。
Acer AspireRevo的侧面没有任何接口
Acer AspireRevo采用镜面喷漆工艺,深青色的色调显得沉稳而神秘,正中印有“acer”的Logo,低调却又不失美感,不过在看到侧面完善的接口之后,我想不会再有人敢小看这款Acer AspireRevo机型的性能和功能。
在Acer AspireRevo的前侧面,设计师为其设计了一个e-SATA接口以及模拟音频接口,除此之外还预备了一个读卡器接口,之所以将这三种接口设计在前侧面,是因为它们可能会经常被使用到。
Acer AspireRevo的开关键和侧面联成一体,不过按键上的“开关”LOGO显得比较显眼,在开关键的正下方设计有一个USB接口,不过在刚启封的时候这个USB接口被一个白色的小盖子遮挡着。这个USB接口被设计在这里也是对之前前侧面接口的补充——可以方便USB设备的接驳。
Acer AspireRevo的上侧面只提供了一个USB接口,这部分由于长期向上,会接触到不少落灰,只提供一个接口是用来方便将Acer AspireRevo放得较低的用户,实际使用中如果放置较高可以用开关键下方的USB接口盖将这个接口封住
后侧的接口是Acer AspireRevo的精髓所在,四个USB接口用于接驳长时间使用的设备,比如键盘和鼠标,甚至是Windows遥控器的接收装置,而视频接口部分则提供了平板电视通常都具备的HDMI接口,另外HDMI接口可以通过转接头转接为DVI接口,而VGA接口的预留则是为了方便设备接口单一老旧的用户。
●9400M的高清硬解码PureVideoHD技术
高清视频能提供前所未有的细致画面,但视频文件所需的存储容量相当惊人,因此用于实现尽量高的压缩比,并保持良好画面质量的更先进编码格式不断涌现。其中DVD标准制定组织DVD Forum认可的VC-1(微软WMVx的纯算法版)和H.264是较为常见的主流编码格式。在播放这些经过特殊编码格式压缩后的视频的时候就难以避免地会出现解码的问题。一般来说,超过25Mbps码率的H.264编码高清视频就很难在主流CPU平台上顺畅播放,100%的CPU负载以及延迟的画面令人难以忍受,更不用说在此基础上进行其他的计算机操作了。基于这样的情况,NVIDIA就推出了利用GPU核心来进行硬件解码的技术,用以替代CPU的解码——这一技术就是PureVideoHD。
PureVideo技术已经经历了多年的发展,目前我们所说的PureVideoHD技术实际是指NVIDIA的PureVideoHD第三代技术,第三代的PureVideoHD技术能够硬解1080P解析度的主流编码格式视频,包括H.264、VC-1和Mpeg-2等等最为流行的视频编码格式都在新一代PureVideoHD的支持列表之内,而除此之外,PureVideoHD还提供了对视频画面的美化与修复功能。
上图即为PureVideoHD的解码流程示意图,GPU完全取代了CPU在解码时所做的工作,做到了将CPU完全解放出来的程度,这样一来CPU的占用率当然就不会高了,完全可以再继续执行其他的任务还不会有卡的现象出现。
说起高清还必须提起一个“HDCP”的概念,HDCP就是High-bandwidth Digital Content Protection的缩写,意为高清数字内容保护,在显卡端,实现HDCP需要卡上安装有存放了HDCP Licence安全密钥的Atmel AT88SC 0808C Crypto ROM。PCB背面和显卡BIOS ROM芯片临近的即是这枚Atmel AT88SC。显卡支持HDCP配置的意义在于,未来所有发行载体的高清视频内容均会被加入HDCP,如果显卡不支持这个功能,显示输出的内容将被降低分辨率水平甚至是不能输出信号。在GeForce 9400M中已经集成有HDCP密钥,因此不用担心出现高清视频在显示核心端的播放版权问题。
●9400M的16核并行计算—CUDA
Compute Unified Device Architecture就是CUDA的全称,中文译为“计算统一设备架构”,CUDA实际上就是NVIDIA之前所提出的GPGPU技术的官方正式名称,这样一来便不难理解了,利用GPU来做原本只能由CPU才能完成的计算任务就是CUDA技术的核心思路,这样我们就又将提到一个新的技术名词——并行计算。
并行计算就是将显示核心内部的GPU处理器串联并进行数据的共享和互补,从而达成多颗GPU Cores同时进行运算任务的独特GPU技术,这项技术的高明之处在于多核心计算,由于一款显卡的内部会继承数量非常多的核心,所以借助CUDA技术能够令GPU的并行计算在处理同一任务的状态下比核心数目较少的CPU快出数倍甚至数十倍之多。
CUDA技术通过流处理器的并行计算来实现强大的运算效能
就拿GeForce 9400M这款整合显示核心来说,拥有16颗处理核心的GeForce 9400M在实际的CUDA计算中已经比普通CPU的性能高出了5倍之多,更不用说拥有128颗核心的G80或更高的G90甚至G100了,而CUDA本身也在发展——2008年8月,CUDA已经推出了其二代技术,二代技术拥有比一代技术更友好的程序接口,这意味着程序员们的门槛在降低的同时CUDA工具也将进一步涌现。
为人类造福——NVIDIA利用CUDA进行Folding @home的计算
也许有人会说CUDA距离我们很远,其实不然,CUDA实际上已经开始深入我们的生活了,实际上Google开发的Picasa图片浏览和处理工具、Photoshop cs4的GPU浏览加速技术、视频转码领域的Badaboom软件应用都是CUDA的应用范畴,CUDA甚至涵盖到基因计算领域的Folding @home运算,而在游戏领域,CUDA的衍生技术PhysX物理计算技术也正成为行业内的物理效果标杆技术。
●物理计算技术—GPU与PhysX
PhysX技术原本是AGEIA的招牌技术——物理运算引擎,除了具备可运用在Xbox360,Playstation3,PC,Mac等多种平台之上的跨平台优势之外,Physx的另外一个优势是可以运用独立的浮点处理器(包括独立的物理加速卡和GPU)经行更为复杂的运算效果,同时减轻CPU的计算负担,这应该也是NVIDIA收购AGEIA的一个重要原因——NVIDIA的CUDA技术可以和PhysX物理运算引擎有效地契合在一起。
用并行计算来取代原本CPU的物理计算任务,这就是PhysX的最大特色,而用GPU来彻底取代物理卡甚至CPU的工作也是NVIDIA一直以来所追求的目标,目前最为著名的支持PhysX物理技术的3D引擎是UT3引擎,也就是说几乎所有采用UT3引擎的游戏都能够支持PhysX。
虚幻竞技场3引擎全面支持PhysX(GIF演示)
镜之边缘PhysX特效演示视频
当然越来越多的游戏都开始支持PhysX,而游戏的种类也不限于FPS类,实际上,新式RTS游戏《战锤40K》、EA的半运动类游戏《镜之边缘》、甚至以《GT劲舞团》为代表的网络游戏领域都已经看到了PhysX引擎的涉足。
●Acer AspireRevo CPU基准效能衡量
Acer AspireRevo机型搭配的是一颗Intel Atom N230处理器,频率为1.6GHz,外频133MHz,倍频为12x,二级缓存为512KB,性能并不能算强,不过功耗方面的表现非常不错。另外AspireRevo的内存分频为1:3,也即为DDR2-800的状态,从检测软件来看,我们的Acer AspireRevo启用了双通道内存模式。
我们首先来看一看Acer AspireRevo的内嵌处理器Atom N230的效能以及和其搭配的内存传输效能,SuperPI和Everest的内存效能及缓存效能测试工具能够帮助我们达到目的,当然,在测试之前我们依然要确立一个前提:这样的规格在面对高档台式计算机的时候可能并不占优势,但我们还是要明白Acer AspireRevo的定位,这更多地是一台立足于家电定位的机型,低功耗与效能之间的平衡才是重要的。
SuperPI 1M测试:1分33秒
相比Intel新式酷睿架构E系列或Q系列动辄20秒的1M成绩来说,Acer AspireRevo的Atom N230跑出的1分33秒的成绩并不好,频率及缓存较低是最大的问题。
内存的传输效能也并不是特别漂亮,这依然是和CPU挂钩的测试项目,看起来CPU的性能并不先进,不过实际上Acer AspireRevo是基于ION翼扬图形处理器的,所以在很多场合下CPU并不会起到太大的作用,比如播放高清。而正如我们之前所说的一样:我们必须搞清楚Acer AspireRevo的定位是在家电的行列之中的——当然会比家电更加智能,功能也更加强大(或许定位在PC和家电之间会更加合适一些)。
在接下来的3D理论效能测试的项目中我们依然能够在3DMark 2006以及3DMark Vantage中看到关于CPU效能的测试得分,当然,我们主要的测试目的是衡量Acer AspireRevo的显示核心、也即其内嵌的GeForce 9400M的3D性能。
●Acer AspireRevo 3D理论效能测试(03/05)
NVIDIA的ION翼扬图形处理器的技术规格其实大家都不陌生了,ION内嵌GeForce 9400M图形处理核心,拥有16个图形处理单元(图形处理核心)的GeForce 9400M能够支持DirectX 10,其3D性能也与入门级独显相近似,而根据我们的实际测试所得到的成绩也证实了GeForce 9400M的渲染性能的确不俗,较高的核心频率和Shader频率都是其性能的保证,而我们在这里也将共享的系统内存设定为512MB——虽然系统默认为256MB,但Acer AspireRevo的内存容量已经达到了2GB,显然512MB的共享容量在这里更加合适一些。
这里将采用3DMark 2003以及3DMark 2005两款测试软件对GeForce 9400M进行3D渲染理论效能的测试,由于3DMark 03和3Dmark 05并未将CPU的测试得分计算入最后的总分之中,采用Intel凌动Atom N230作为中央处理器对于这里的测试影响并不算大,这两项测试更偏向于3D性能的衡量。
○Futuremark 3Dmark 2003测试
3DMark 2003得分:3990
○Futuremark 3DMark 2005测试
从对比的条形图中我们能够清晰地看到Acer AspireRevo所处的位置,图中最下方的即为Acer AspireRevo的测试成绩,在3D渲染的效能上,Acer AspireRevo内嵌的GeForce 9400M图形处理器和MCP7A内嵌的GeForce 9300图形核心实际上非常接近。
●Acer AspireRevo 3D理论效能测试(06/Vantage)
3DMark 2006开始,Futuremark开始在3DMark系列的总分计算中将CPU的性能得分加入其中,这样的计算方式比较以往来说更加科学,以CPU建立3D模型框架而GPU来渲染填充的整套系统的性能才能够代表一套平台的综合3D理论性能。不过在3Dmark Vantage的得分计算中也首次出现了不同等级的性能计算,在选择了不同等级的测试之后CPU和GPU得分的总分计算比例也会因此而变化,总体来说就是选择越低级的测试,CPU的得分比重会越大;而越是高层次的测试,CPU的得分比重也会越小——在Extreme等级的测试中CPU的得分变化对总得分的影响几乎可以忽略不计了。
○Futuremark 3Dmark 2006
3Dmark 2006得分:1313
○Futuremark 3Dmark Vantage
由于945GC内嵌显示核心并不支持SM3.0,所以在3DMakr 2006的测试中显著落后于Acer AspireRevo,而从MCP7A之间的对比之中可以看到Acer AspireRevo在渲染性能上实际与MCP7A相差不大。
●游戏性能&兼容性测试—使命召唤4
辛辛苦苦下载的游戏不能玩?这可是很糟糕的体验,在进入DX10时代之后很多游戏都提供了DX9和DX10的两种模式供选择,但很多人的显卡还只是DX 8时代的产物,硬件上就无法体验新式游戏实在让人郁闷。好在Acer AspireRevo的基础构架采用的是GeForce 9400M图形处理器,能够支持DirectX 10接口,也就是说即使未来并未提供DX9和DX10双模式兼容的游戏也能够在Acer AspireRevo上运行,这就是NVIDIA所宣称的游戏全兼容性。
不过可以运行和体验游戏完全是两个概念,用形象一些的话说就是“幻灯片和电影”的区别,由于GeForce 9400M的3D理论性能指标也是非常不错的,所以我们接下来要进行的就是一系列游戏性能的测试,当然我们也会尝试不同类型的游戏项目,借助不同的游戏以检测Acer AspireRevo的游戏兼容性。
○《使命召唤4》性能及体验测试
在《使命召唤4》的测试中,我们将分辨率调试为800*600的模式,所有特效调试为低,全屏抗锯齿模式关闭。
关卡开始达到34帧的画面
早在NVIDIA召开ION翼扬媒体沟通会的时候,我们就已经亲眼目睹了NVIDIA中国区产品经理邓培智在现场演示了ION运行的《使命召唤4》游戏,当时我们的第一感觉就是惊讶,时隔数月之后,在自己的手中再一次使用ION运行《使命召唤4》,这种惊讶的感觉也并未降低多少,作为目前最前沿的游戏,《使命召唤4》对硬件的要求还是相当高的,能在35帧左右流畅运行画质还算不错的《使命召唤4》,这证明了Acer AspireRevo的游戏性能已经达到了很不错的水准。
●游戏性能&兼容性测试—魔兽世界
《魔兽世界》绝对称得上是当代网络游戏的代表之作了,这是源自暴雪的高品质魔幻类网游,至今都未见一款游戏能够和《魔兽世界》相抗衡,目前国外已经全面更新为最新的《魔兽世界:巫妖王之怒》版本,但国内却依然是老版本,而在网易横插一脚之后,《魔兽世界》变得更加受国人关注了。
《魔兽世界》的游戏画面实际上并不算是网络游戏中最顶级的,但暴雪的设计师们用简单的线条就再现了一个魔幻的艾泽拉斯,实在令人敬佩,而魔兽世界的大分辨率加上最高画质的开启也是令人敬畏的,不知道Acer AspireRevo在面对来自世界第一网游挑战的情况下能发挥出怎样的实力。
○《魔兽世界》性能及体验测试
在《魔兽世界》的测试中,我们将分辨率调试为1024*768的模式,特效降低为中等(魔法效果开为最高),关闭垂直同步模式,关闭窗口模式及窗口最大化模式。
画面设定情况
魔兽世界这款游戏对计算机的CPU、内存及显示核心都有蛮高的要求,看起来CPU在这里成为瓶颈,帧数基本保持在20帧向上的画面却会出现转身或切换场景时候“卡顿”的现象,看起来1024分辨率下的3D建模出现了瓶颈,在降低分辨率到800*600之后这一现象有所缓解。
●游戏性能&兼容性测试—魔兽争霸3
再一次遇到暴雪的游戏——《魔兽争霸3》是暴雪基于DirectX 8接口而开发的即时战略类游戏,虽然过了这么多年,可至今还有数不清的玩家在玩着这个游戏。看一看Blizzard的资料片的历史,就不难理解为什么玩家会对《WarcraftIII:TheFrozenThrone》抱以如此高的期望值了。3D的优秀画面一直是此款游戏不同于其他即时战略之处,不管是场景,还是人物、怪兽、建筑物的所有,其画面表示都令笔者感到华丽与鲜艳,控制着滑鼠的滚轮,场景角度的变化,更让笔者可以欣赏不同角度下的视觉感官,尤其战斗时,配合魔法效果的出现,更是视觉一大享受,此资料片在画面方面,可能变动不大,但是从更新了进阶地图编辑器功能来看,不论是玩家建立自订的战役或是更换场景,都可以给玩家另外一番不同的画面享受。
○《魔兽争霸3:冰封王座》性能及体验测试
我们在《魔兽争霸3:冰封王座》的测试中将采用1024*768*32bit的分辨率模式,各种3D特效设定为高。
人数较少的会战:30帧
毕竟《冰封王座》是五年之前的老游戏了,即使其3D特效依然绚丽,也没有对Acer AspireRevo内嵌的GeForce 9400M图形处理器构成太大的威胁,上图的接触战应该已经算是WAR3中寻常规模的单位大战了,但画面此时能够坚挺在30帧不变,相当不错。
事实上在战役进行到白热化期的时候,我们开始用更大规模的单位混战来挑战Acer AspireRevo的性能,看起来这样规模的战斗依然不足以探到Acer AspireRevo的底,那么下面来更多的单位试试。
最终,我们在生产了90人口的单位并进行总攻的时候,画面帧数终于下降了,25帧的游戏状态却也并不卡,此时画面中的建筑和单位已经几乎让屏幕饱和,画面顽强地停留在25帧,看起来Acer AspireRevo在《魔兽争霸3:冰封王座》游戏中的表现不用质疑了。
●游戏性能&兼容性测试—FEAR2
《F.E.A.R.2》采用的3D引擎依然是“Jupiter EX”,这款引擎采用了DirectX9渲染,支持物理特效。故事情节上《F.E.A.R.2》采用了延续一代故事的方式进行编剧,而在游戏特效方面,《F.E.A.R.2》将加入一代游戏所不具备的新的运动模糊、雾化以及全新的光影效果。
如同一代游戏一样,《F.E.A.R.2》将在开启的时候启用自动侦测系统硬件性能的方式来为玩家自动设定相关的画面特效(包括分辨率),虽然《F.E.A.R.2》将比一代对硬件性能要求更高,但应该并未达到遥不可及的地步。
○《F.E.A.R.2》性能及体验测试
在《F.E.A.R.2》的测试中,我们将分辨率设定为800*600,特效设定为低,全屏抗锯齿效果关闭,垂直同步效果关闭。
开场梦境画面30帧
开场梦境的光影效果相当不错,用光线来勾画出一副末日降临的凄美画面,图中的小孩即是游戏的反面角色——一位被人研究的异能者。
在实际游戏中能够得到30帧左右的画面帧数是令人惊喜的,尤其是在近距离NPC较多的情况下还能得到接近30帧的实际运行效果,这意味着即使突然遇到敌人,你的画面也不会出现突然卡住的现象——这种现象的杜绝能够有效提升游戏体验的感觉,在《FEAR2》游戏中Acer AspireRevo表现不错。
●游戏性能&兼容性测试—极品飞车12
世界著名的游戏开发公司EA旗下的Black Box游戏制作室所开发的《极品飞车12:无间风云》在年初面世,经历了极品飞车11的诟病,新的《极品飞车12:无间风云》终于回归到经典的极品式剧情中,这令极品迷们欣喜若狂。
新的《极品飞车12:无间风云》带来新剧情的同时也将画面再一次升级了,新的世界环境极致和车辆显示特效将令游戏更加漂亮,而智能化的物理特效及升级后的车辆改装系统将带给玩家更好更真实的游戏体验。而一直以来,极品飞车系列都被誉为当代硬件的“杀手”,看起来Acer AspireRevo这次将遭遇最为可怕的“敌人”。
○《极品飞车12:无间风云》性能及体验测试
在《极品飞车12:无间风云》的游戏测试中,我们将分辨率设定为800*600,世界特效设定为低,车辆特效设定为中等,动态模糊效果开启。
飞驰中达到19帧
在没有过分降低分辨率以及3D特效的前提下,Acer AspireRevo能够在游戏中跑出20帧左右的帧数其实已经算非常不错了,我们原本的预期是能够达到10帧就已经可以满意并准备进一步降低画面设定,看起来Acer AspireRevo已经超越了我们的预期,我们相信在进一步降低分辨率及画面特效之后,Acer AspireRevo在运行《极品飞车12》时的表现还会更好一些。
●ION应用性测试—高清PureVideo HD(1)
支持PureVideoHD的Acer AspireRevo ION翼扬平台能够完全支持1080P高码率高清片源的播放要求,对于这样一款体积小巧的机型来说这一点具备绝大的吸引力,当然这并非是Atom N230的性能使然,而是NVIDIA的GeForce 9400M图形处理器的硬件解码功能在发挥作用。相信很多网友在实际了解了Acer AspireRevo的高清播放能力之后会对这款可以装进衣服口袋里的小黑盒子产生巨大的兴趣——要知道这么小巧的HTPC之前还从未有过。
那么接下来我们将进行PureVideoHD的测试,我们选择了数段分别采用不同编码格式的视频片段,视频格式都为1080P。播放软件当然则选择最新的PowerDVD 9.0 Ultra版本,测试主要是看CPU的占用率即可。
《闪电狗》:1080P格式Clip1编码
●ION应用性测试—高清PureVideo HD(2)
这里依然是一些高清方面的测试,我们选择了另外不同编码格式的1080P预告片视频进行测试。
《星际迷航》:tlr3编码1080P格式
测试的结果非常直接明了,无论是播放何种编码格式的高清1080P视频,Acer AspireRevo都将CPU的占用率控制在很低的状态,20%以下的CPU占用率让我们可以在观看高清视频的同时还能进行诸如网络浏览、Soho工作等等额外的任务。
●CUDA应用性测试——Badaboom
NVIDIA所开发的CUDA系统下已经涌现出一大批实用型的软件工具,而其中与我们生活息息相关的一项CUDA应用软件当属NVIDIA出品的名为Badaboom的视频解码软件,通过CUDA语言接口,它支持完全利用GPU来进行视频转码。当然在稍后我们也将继续对CUDA的其他应用实例进行测试。
我们将分别使用不同的视频转码软件对同一个视频源进行转换,并计算它们转码所需的时间,Badaboom使用GPU(GeForce 9400M)进行转码计算、而使用第三方软件进行CPU的转码计算,视频源方面则采用446MB大小的H.264编码1080P格式的《X-战警3》视频片段,在测试中我们还将给出采用E7200处理器的平台在使用iTunes 8 Quicktime转码器进行同源转码时的成绩。
CUDA扩展应用软件Badaboom
Badaboom能够提供五种不同应用场合的视频转码预设,包括:iPhone、普通手机、iPod Touch、Apple TV以及视频网站Youtube,通过界面上的按钮可以很快捷地切换,当然,我们在这里测试的是将高清视频转化为iPhone视频的过程。
GeForce 9400M十六颗流处理器的优势相当明显,通过NVIDIA的CUDA并行计算技术,GeForce 9400M只用了一半不到的时间就完成了整个视频源的格式转换工作,每秒输出帧数达到了30帧以上。
●CUDA应用性测试——Google扩展软件应用
目前我们使用的桌面级最顶级的X86处理器是四核心CPU(超线程八核心),但9400M在并行计算领域也比四核心处理器更具优势,通过NVIDIA的并行计算接口开发出的一系列应用型软件让我们能够切身体会到CUDA带来的方便。
从Google开发的Picasa图片浏览和处理工具及Google Earth的GPU加速,到游戏中采用的PhysX物理加速技术;从Photoshop cs4的GPU浏览加速技术到视频转码的Badaboom软件,小到浏览图片,大到天文数据计算,随着CUDA的应用越来越广泛,它我们的生活也变得越来越交融。
其中不能不提到Google所开发的Picasa图片浏览及编辑器,以及Google Earth这款号称“上帝之眼”的地图软件。
Google Picasa图片浏览及编辑器的主界面
使用带有CUDA功能的GPU能加快Picasa打开图片的速度
Google作为世界首屈一指的网络IT巨头,也被NVIDIA的CUDA并行运算架构所吸引,连续推出两款支持CUDA图形核心加速功能的著名软件就是最好的明证,而在使用了Acer AspireRevo之后我们可以开启这些功能,这是未采用CUDA架构的硬件所不具备的,这也是Acer AspireRevo的优势、同样也是NVIDIA产品的优势所在。
●CUDA应用性测试——Photoshop CS4加速
除了完全基于CUDA并行计算而编写的工具程式之外,也有越来越多的工具开始支持NVIDIA的GPU加速功能,之前提到的Google Earth就是一款支持CUDA加速功能的普及型软件,而下面我们将要介绍的这款同样支持CUDA加速功能的软件也是一款家喻户晓的工具,它就是Adobe公司的最新一代Photoshop软件——Photoshop CS4。
Photoshop CS4当然并不是基于CUDA编写的,但其程序中自带一套能够提供CUDA加速功能的插件。这套插件的作用并不显得复杂,它提供了图片的放大、缩小以及旋转的功能,但要知道如果图片太大的话仅仅是放大缩小和旋转这样基本的操作都会耗费大量的处理时间,“等待”可是最令人恼火的。而采用了CUDA加速之后,原本需要大量时间的动作将变得非常简单和快速,我们将在下面的内容中为网友们详细讲解Photoshop CS4的CUDA加速功能。
○如何设定GPU加速功能
打开编辑选项(点击放大)
首先打开“编辑”菜单,在下拉菜单的最下方找到“首选项”的设定,点选之后会出现扩展选项,我们选择“性能”项。
在弹出的菜单中我们一眼就能看见“启用OpenGL绘图”的选项,如果你打开之后发现这一选项处于关闭状态,那么在勾选之后则需要重新启动一下Photoshop CS4程序,如果你想关闭它,则不需要进行重启即可完成关闭的目的。下面的视频将告诉你启用了CUDA加速之后的Photoshop CS4在Acer AspireRevo上的运行情况。
Photoshop CS4在Acer AspireRove上的操作演示
也就是说,在Acer AspireRevo上,我们甚至可以让Photoshop CS4增加额外的性能,而这一新的功能将令更多的图形设计师们在处理超大型图片的时候节省下大量的时间,当然也就不用再被缓慢的处理过程而气的冒烟了。
●CUDA应用性测试——vReveal
这里将要介绍的是一款军事级的视频软件——vReveal,这款软件是由美国加利福尼亚州圣克拉拉市的MotionDSP公司在今年3月底发布的,这款视频软件的主要功能是修复视频中的诸多常见问题,比如色彩、模糊或抖动等等。值得一说的是,vReveal具备CSI式(引自Crime Scene Investigation,《犯罪现场调查》)的超高分辨率专利技术,该技术的原型是执法和情报部门所采用的法庭专用应用程序。这也令vReveal充满了神秘的色彩。
在这里提出vReveal这样一款软件的目的很容易就能被聪明的网友猜到——vReveal能够支持NVIDIA的CUDA并行计算技术,即通过NVIDIA的图形处理器来实现视频处理的加速。下面是这款神秘的vReveal工具的界面介绍:
vReveal软件界面
在vReveal中,我们通过Tools的选项就可以方便地进行“开启/关闭CUDA支持”的操作,显然Acer AspireRevo内嵌的NVIDIA GeForce 9400M图形处理器能够胜任GPU加速的工作。下面我们看一看经过vReveal处理之后的视频究竟有怎样的改善
不愧是美国用来调查犯罪现场的御用技术,vReveal的视频修复能力相当完美,而在Acer AspireRevo中,我们能够通过GeForce 9400M的CUDA加速功能来获得比单纯使用CPU快出至少三倍的处理速度,这将显著提高vReveal的使用效率,而在实际的操作中我们也看到了这样的提升,这可以说是NVIDIA的CUDA在更深层次上的实际应用实例了。
●全文总结:影响IT发展潮流的产品
基于Acer多年科技产品经验研发而成
单芯片高集成度设计
内建16个流处理器
具备强大的图形游戏性能
支持PureVideoHD硬件解码功能
支持PhysX物理加速功能
支持CUDA并行计算功能
支持Hybrid SLI功能,可与独立显卡互联加速
具备更低的功耗和更小的体积
……
以上是我们总结出的Acer AspireRevo基于翼扬ION图形处理器机型的突出特点,事实上这也是NVIDIA的ION翼扬图形处理器的优势所在。我们有理由相信,由于出色的性能和功能特色,Acer AspireRevo必然会在市场端获得相当大的关注度。
Acer AspireRevo同普通PC主机之间的大小对比
潮流因为什么而改变?这是我们在文章的首节就提出的问题,实际上在文章的最后我们已经得到了一个令人满意的答案——由消费者群体和厂商共同创造潮流。仔细分析一下,我们可以了解到厂商在这里充当了一个整理消费者的需求从而给出相应解决方案和创新产品的潮流供应者的角色,而消费者群体则是一张巨大的筛网,从厂商端提供的创新产品中筛选出适合的、喜欢的产品,从而创造潮流——消费者是潮流的决定者,而Acer AspireRevo则扮演着引领潮流走向的产品角色。
这款产品的价格?我们从Acer高层得到了一些消息,消息并未给出产品的具体定价,而只是透露出产品的价格会令人惊喜。相信Acer AspireRevo这样的机型非常适合那些对多种场合都有挑剔需求的用户。
【每日焦点】榜单揭晓 09年12款固态硬盘横向评测