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    从《轩辕剑6》谈国产单机游戏发展历程
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    《轩辕剑6》游戏评价

    剧情:8/10分

    从《轩辕剑6》谈国产单机游戏发展历程
    剧情动画

      作为一款以剧情贯穿游戏始末的RPG游戏来说,《轩辕剑6》的故事横跨商周两个朝代,从不同的角度讲述了商朝灭亡的史实。通过将神话传说与历史事件合二为一的故事表现形式,为玩家们带来了不少疑问,这就需要我们通过解读游戏中的每一个细节来获得问题的答案。

    音乐/音效:7/10分

    从《轩辕剑6》谈国产单机游戏发展历程
    音乐优化方面有待加强

      游戏的音乐部分,依然采用了中国风的背景音乐,并且能够和环境很好的结合起来。同时,中文剧情配音也十分出彩。不过游戏的音效部分还不够完美,同时在遇到敌人,进入战斗画面时,会出现音乐部分卡顿的现象,这对于一个成熟的游戏系列来说是不应该出现的。

    画面:6/10分

    从《轩辕剑6》谈国产单机游戏发展历程
    中国风的画面风格

      在本次的《轩辕剑6》中,采用了全新的画面引擎,使游戏重新回到了水墨画的画面风格。虽然远景的游戏画面能够给玩家带来不错的印象,但是近距离的人物及物品的细节部分处理的还是很粗糙。同时在大场景中画面帧数下降严重,并且在旋转视角的同时,游戏帧数也会出现较大的变动。随着场景的增大,地图读取时间也成倍上升,为配置较低的玩家造成了一些不便。

    游戏性:6/10分

    从《轩辕剑6》谈国产单机游戏发展历程
    玩家可以随意切换维度

      《轩辕剑6》较前几代增加了不少全新的系统,并且对于原有的炼妖壶等系统也有了大幅度的增强,玩家还可以为不同的参战人物更换天赋,以创建出独特的武功招式,这些设定使游戏的可玩性更高了。不过本作将战斗模式调整为半即时模式,玩家在战斗过程中需要频繁的操作人物进行攻击,同时选定目标的设定也不是很友好,在面对多名敌人时操作会有些繁琐。

    总评:7/10分

    从《轩辕剑6》谈国产单机游戏发展历程
    全新的时间系统

      《轩辕剑6》作为轩辕剑游戏系列的第十一款作品,依然能够保持良好的创新精神,同时全程语音也为玩家提供了更好的代入感,这些优点是值得肯定的。但游戏的音效及画面优化不足,会为玩家在游戏过程中造成不小的麻烦,较为繁琐的战斗操作,以及遇敌频率过高,无意义的变相延长了游戏时间。总之,这款游戏可能有着一些不足,但如果您是一位轩辕剑系列的游戏迷,那么这款《轩辕剑6》还是值得一玩的。

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