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3DMark 05简介:由于3DMark 05提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3.同时加入的更加详细显示控制面板,可以使用户对测试进行更为详细的画面控制。3DMark05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,通过这三个场景的测试便可以得出分数。另外,3DMark05还包含了CPU Test、Fill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和创新的Batch Size Tests。
3DMark 2005 Score测试成绩对比
3DMark 2005 CPU测试成绩对比
3DMark 06简介:在3Dmark 06中,CPU测试方面的改变可以说是脱胎换骨的:CPU测试得分不再可有可无,而是强制运行并加入到综合得分中,这意味着3Dmark不再仅仅是一款衡量显卡性能的工具,即使用同一块显卡的情况下,使用不同性能的CPU得出的综合分数将有较大差异;CPU测试方面使用了AGEIA公司的PhysX物理库,加入了模拟物理引擎计算和AI计算,这使测试更加贴近CPU在真实游戏中扮演的角色。可以看出,3Dmark06将更加侧重于衡量整机在未来真实游戏中的性能。
3DMark 2006 Score测试成绩对比
3DMark 2006 CPU测试成绩对比
测试小结:
由于P965芯片组并不支持双卡互联模式,因此无论是在3D基准测试还是在随后的3D游戏测试中,我们均采用了单片显卡进行测试。两款主板均提供了PCI-Express X16总线显卡插槽,因此测试成绩自然不会出现什么意外。
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