● GPU最高1.5GHz 超频前后游戏实测
32nm Clarkdale处理器将显示核心GPU集成在了处理器内部,而对GPU核心的超频也成为我们此次测试的重点环节。我们使用的是一颗Core i5-661处理器,作为此次32nm处理器中最另类的一款产品,该处理器的GPU核心频率默认为900MHz,与其他产品的733MHz的默认核心频率有很大区别,当然性能上也会有所不同。不过我们同时发现在BIOS默认状态下,iGPU频率设置为Auto之后,显示核心的频率会根据负载情况动态调节,从而达到节能的目的。而根据BIOS选项中提供的iGPU电压调节选项来看,能否对显示核心超频成功很大程度上会依赖于这个选项的参数设置。
进入系统后Intel图形和媒体控制面板查看到得GPU信息
iGPU频率设置为Auto时,GPU频率根据负载情况降低至500MHz(默认900MHz)。
iGPU频率最大可以调整至1500MHz
经过多次参数设置尝试之后,我们发现GPU电压的设置意义不是很大,即便电压设置为Auto,当我们将显示核心频率提高到1200MHz之后,GPU核心的电压都会自动提升至1.6V以上,而1.75V是GPU核心电压的上限。并且在我们将GPU核心频率提升至1300MHz的情况下,系统已经开始出现花屏现象,为了安全起见,我们没有尝试更高的频率。下面超频前后的对比测试将以默认900MHz以及超频1200MHz来进行,频率提升幅度33%,那么性能表现的变化有多大呢?
注:在BIOS中无论将GPU的频率设置为多少,进入系统后CPU-Z显示均为900MHz。
虽然CPU-Z显示核心频率并没有因为BIOS的设置而发生改变,但是通过游戏测试我们还是能够明显的看出游戏帧数得到了提升。通过两款游戏的实际测试,超频1200MHz与默认频率900MHz相比,性能提升幅度在20%左右。前几天来自外站的消息称即使Core i5-661超频至1500MHz,巨幅的频率提升仅能换来14%的3DMark06得分提高,性能提升有限。而从实际的应用测试来看,只有在低分辨率以及低画质的情况下才能满足主流3D游戏流畅运行的需要。
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