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4GHz实用测试-DX9/10游戏性能

问鼎板皇 技嘉Extreme版X58深度测试

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 马振华 责任编辑:向中 【原创】 2008年11月17日 06:00 评论
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  最后是很次技嘉EX58-Extreme评测最终部分:3Way-SLI实战游戏测试。这部分测试除《失落星球》之外所有游戏使用22寸宽屏标准的1680×1050分辨率,AA开启为4X,AF开启为16X,垂直同步关闭。除此之外,所有游戏内特效设定均开至最高。《失落星球》由于是次时代主机移植到PC的游戏,不支持PC分辨率,因此设定分辨率为1280×800。

●DX9游戏测试


技嘉欲夺主板王座 超耐久三代X58测试
《使命召唤 4》平均FPS:246帧

技嘉欲夺主板王座 超耐久三代X58测试
《战栗突袭》平均FPS:373帧

  《使命召唤 4》是所有FPS游戏爱好者皆知的07年大作,它拥有出奇的资源利用率,在如此高的画面设定下3Way-SLI竟然可以获得高达接近250帧的平均速度。加入《战栗突袭》的测试未免有些老调重弹的味道,尽管这款游戏从发布至今已过去了很长时间,但在它当中广泛应用的物理特效是检验体现这套平台性能的有利途径。结果在8线程处理器NVIDIA物理驱动程序的催化下,平均FPS居然达到了惊人的373帧,更夸张的是最高速度有860帧之快,这是始料未及的。

●DX10游戏测试

技嘉欲夺主板王座 超耐久三代X58测试
《冲突世界》平均FPS:86帧

技嘉欲夺主板王座 超耐久三代X58测试
《失落星球》平均FPS:108帧

  DX10引擎是显卡的死神,即使三片GTX280同时轰炸,也无法令全3D即时战略游戏《冲突世界》的平均帧数过百,不过即时战略游戏一般只需要30帧的平均FPS就足够了,大多数同类游戏还会将FPS封顶。

  客观地来说,家用游戏主机上移植过来的《失落星球》的画面在今天看开并不突出,不过它的渊源决定了PC不可能完美地支持它,这套平台能获得100帧以上的平均FPS已经算给用户一个合理的交代了。

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