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    手机平板靠边站 来看PC独享的那些事儿
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    无动于衷的这页就可以不看了!

        PC的用处当然绝不仅仅在此。笔者并非某项技术工种的专业人士,又因为今天我们讨论的中心思想是娱乐,因此自然也不能拿专业应用软件出来说事儿。只是听到很多人说“PC终将被取代”,心里感到颇为不爽。就连最基本的日常办公都无法实现,娱乐体验也满足不了现在人类的诉求的移动设备,相比PC差的很远的性能,更不要提专业领域,拿什么资本来谈取代?PC之所以不会被取代,是因为它永远是创造者和引领者。

        在此我们不得不谈到移动设备的根本属性,那就是“移动”。如果说脱离了这个根本的属性,那它存在的意义就值得商榷了。手机屏幕越做越大,殊不知人的手,人的裤兜究竟有多大。手机开始拼硬件性能,殊不知那可怜的电池能够维持多久。也许是手机屏幕的大小无法满足人们的视觉需求,平板电脑开始风靡,然其功能则鲜有创新。于是一种畸形的发展模式出现了:你10吋,我14吋;你四核,我八核;你1024*768,我就2048*1536;你9mm,我就7mm……试问,我们真的需要带这样一个蠢笨、续航差、表现力一般、功能欠缺的的移动玩具出门使用吗?

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    No Extra-Thin,Thanks!You are not XXX....

        也许超级本的轻薄带来的是使用者携带的方便,那么手机一味的追求轻薄就有些让我不解了:一个放在兜里的设备,若非肌无力者,是不会感受到你厂商费尽千辛万苦所减掉那些重量所带来的感觉的。而对于手持设备来说,手感是非常重要的,只做薄势必会牺牲手感,这也使得戴套之风盛行。此外,这里有一个非常大的悖论,那就是薄势必会影响到电池的容量,而电池恰恰是移动设备的短板。牺牲了手感,换来了短续航,目的何在?在这里,我还想大声的呐喊一句——那就是任何一个手机厂商的名字,都不叫做“冈本”。

        继续来谈移动设备的娱乐性。或许是很多移动设备死忠从未接触过PC的高性能所带来的魅力,因此难免生出夜郎自大的心理。每个人都有自己的坚持,而如果你已被PC的高性能所震撼,那么我的劝说就算是有效了。

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    这种手游多好玩!

        在文章开头笔者就提到了,个人观点:智能移动设备游戏的发展方向应该是智力及反应类等休闲的游戏,这类游戏趣味性高,开发成本低,对硬件性能要求低,非常适合打发时间。而动作、格斗、运动类等游戏,操作不便,要求性能高,并不适合在智能移动设备上发展。另外,与掌机所不同的是,手机游戏并不像前者那样有固定的用户群,与设备商的合作也远不如前者来的紧密,因此开发成本很低,游戏性自然大打折扣。当然,iOS生态圈相对来讲成熟且健康得多,不过依然有很长的路要走。

        文中所演示的PC独占项目也仅仅是笔者“随脑一想”所即兴发挥的,而“更多选择,更多欢笑”还需要各位PC用户深度发掘。让自己开心,让他们继续“执迷不悟”下去吧!

    mb.zol.com.cn true //mb.zol.com.cn/383/3830125.html report 2207 ●无动于衷的这页就可以不看了!PC的用处当然绝不仅仅在此。笔者并非某项技术工种的专业人士,又因为今天我们讨论的中心思想是娱乐,因此自然也不能拿专业应用软件出来说事儿。只是听到很多人说“PC终将被取代”,心里感到颇为不爽。就连最基本的日常办公都无法实现,娱乐...

    有句老话叫“由俭入奢易、由奢入俭难”使用过高性能电脑的用户应该是很难再去忍受那些性能低下的电脑了,手机和电脑之前的关系也差不多,手机应用其实只要做到“简、平、快”即可,再奢华也很难奢华得过电脑。

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