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    手机平板靠边站 来看PC独享的那些事儿

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    1我们的娱乐生活不能快餐啊!

        生活节奏快?起早贪黑累?每天两点一线式的生活让我们感受到无趣和烦躁。运气好的情况下,早九晚六。我们以1小时回家时间为例,7点到家,去趟超市,7点半开始做饭,8点一刻吃上(这可是做饭效率极高的人才能达到的),8点40吃完(这也是吃饭比较狼虎的人才能达到的),洗洗碗擦擦桌子扫扫地,就9点了……要是运气不好赶上加班,呵呵不好意思,那您今日的首要目标就是按点儿睡觉,别再奢求别的了。别说什么您回家就有饭吃之类的话,您总得结婚成家娶妻生子,这是您躲不过的那道坎儿。天天出去吃?不想内脏过早衰竭,您还是踏踏实实的自力更生吧。

        扯这么多闲篇儿废话干吗用?其实笔者只是想说:我们娱乐时间真的所剩无几……

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        也许是上天安排,也许是机缘巧合,智能手机在此时崛起了。其“暴涨”的性能(当然,只是纵向的与其孱弱的过去相对比)令人们眼前一亮,它们的发展完全改变了它们自身的属性,电话不再仅仅是打电话和发短信的工具了,花哨的多媒体应用成为了目前手机最主要的功能。沾了移动芯片发展的光,平板电脑这种物件儿在2010被苹果炒热并迅速发展。说白了,平板电脑就是一个不能打电话的超大屏手机——额,貌似有点矛盾,就先这么说吧!由于移动智能设备的便携性,快餐特性以及还算不错的性能,使得越来越多的人极为认可在其身上大做文章——无论是开发者还是用户。没有了什么娱乐时间的我们,在它们身上打发时光貌似是一个非常不错的选择。

        没时间,我们就不能对自己提太高的要求了,是这样吗?不好意思,以我的观点来看恰恰相反,之所以我们如此拼死拼活卖命的工作,为自己求福利,为社会做贡献,为的就是让自己充分享受,我们没有理由不对自己好点。在此,我只代表我个人发表一些看法:智能移动设备的确为我们带来了便利,随时随地的网络,可以随时用即时工具与他人联系,刷刷微博看看新闻,都是不错的选择。既然是移动设备,我们不应忘了其根本的属性。对于手机玩游戏,个人认为手机游戏中最值得玩的就是《Hardest 2》这类反应智力类的游戏,而一些重型的3D游戏,或许并不适合在手机上发展。我们无法在外出等零碎时间上来体验高深的游戏性:环境的嘈杂,操作的不便,自身的安全以及电池的续航都是大问题;当然我们更没有必要在家中盯着那个小屏幕跟自己的眼睛过不去,更何况那“不错的画面”也仅仅是PC十年前的水平。

    手机平板靠边站 来看PC独享的那些事儿

        对于上下班路上玩手机平板游戏和看电影这件事,我想说,开车、骑摩托和骑自行车的人不存在这方面的问题,因为集中注意力驾驶两轮或四轮座驾保证安全比什么都重要;走路的人,还是注意脚下和周围可能出现的强盗比较重要;而坐地铁和坐公交车的人,晃晃悠悠的旅途对眼睛不好,看多了还容易吐,且本就拥挤的车厢内,您还要将您的设备与您的眼睛保持距离,造成了封闭空间的浪费,对其它旅客的落脚也不是件好事……

        扯这么多闲篇儿废话干吗用?其实笔者只是想说:好好享受回家那所剩无几的娱乐时光吧……

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        “打发时间”应该是移动设备的主旋律,在一些碎片时间内,它们的确是不错的选择。但对于整块时间,就显得有些浪费。时间越宝贵,我们就越应该将有限的时间投入到更高水平的娱乐活动当中。那么什么是“更高水平”的娱乐活动呢?生命在于运动,打打球游游泳跑跑步都是不错的;而“读万卷书,行万里路”对于丰富我们人生也是至关重要的,因此看看书旅旅游想必也都是极好的。不过既然我们今天提到了智能移动设备,以上提到的那些和它们“八竿子打不着”的娱乐项目自然不会被笔者当做它们的对手。“死对头”是谁呢?PC是也!

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        身为一个对核心技术偏爱并对尖端表现形式痴迷的人,笔者也算是从始至终坚守PC阵地的人。我想没有一个人,在享受到了更好的体验后,会再退而求其次的选择更差的体验。就拿游戏来说,PC游戏的画面已经发展到了一个前所未有的高度,极为真实的光影和纹理效果让我们不会再想体验多年以前的老游戏;而在家用机上,次世代主机PS4和XBOX ONE发售在即,和30年前的FC相比,各方面提升也不是一星半点——当然!这并不绝对,因为经典的PC和家用机游戏可以靠游戏性来抓取我们的心,比如CS和超级马里奥我们现在可能仍然会玩。但在快餐化严重和利益驱使下的今天,手机及平板游戏在画面及游戏性上貌似都没有什么优势,所以除了碎片时间以外,我实在找不到什么理由能让我们在整块时间内捧起它们浪费我的时间。

        说这么多,肯定会有人不服。没关系,因为任何事都是要靠事实来说话的。今天,笔者就给大家带来那些神秘的、PC独占的娱乐项目,看看是不是这么个理儿。

    2100000光年的距离尽收眼底!

    100000光年的距离尽收眼底!

        不知道是自身性格过于潇洒还是父母传输了些文艺细胞,笔者打小就爱坐在屋檐下仰望星空。每到晚么晌,天空开始变得漆黑,漫天的星星让人格外陶醉,一望无际的天空给人无限的想象。笔者常常会想,遨游在太空中到底是个什么感觉?

        不过非常不幸的是,由于城市建设的飞速发展,导致了污染问题的越发严重,使得现在在北京城“夜观星象”成了奢望。过去在天气晴朗的时候,我们甚至可以在天空中看到一条白色的光带——没错,那就是银河系。星星少了,隐隐约约的白色光带更是不太能够观测到了。想要再睹其风采,我们也许只能驱车前往郊外。不过在我们的祖国,空气污染貌似是一个全国性的问题,想要再次看到一望无际的星空,我们甚至要考虑出国了……

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    想看星星,难了

        也许科技的强大造成了家园的破坏,那么科技则必须要给我们以“补偿”。其实想要观察银河系,我们仅仅需要一台配置足够强大的PC。就在前不久,网络上流传着一张银河系全景的图片,当然,它的大小绝不会是几十KB,也并不是几MB,而是惊人的24.6GB!一张图片就要24.6GB,这完全是“吓尿”的级别。这张图片是友邦美国的NASA为全世界人类倾情带来的,高达81亿像素的它将银河系的各个角落一网打尽,让我们大饱眼福。

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    24.6GB大小的银河系全景图,拥有81亿像素

        手机存储空间多大?16G,32G?Oh!这一张图就24.6GB,不要开玩乐了!还有,81亿像素需要何其强大的配置才能打开?单反相机2000万像素的照片放到一般配置的PC上还需要卡顿1-2秒才能打开,更不要说这81亿了——嗯,比地球人口还多!

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    这配置算得上高端了吧......

        想要成功将其降服,我们自然不敢掉以轻心。为此我们准备了一套在目前消费级水平算得上顶级的配置。Intel i7-4770K为最新Haswell平台的旗舰级处理器,拥有4核心8线程,主频高达3.5GHz,睿频更可达到3.9GHz。内存方面,16GB尽管不算多的夸张,但也高过绝大多数用户的电脑。显卡方面,刚刚发布不久的GTX780定位旗舰,其性能除了低于超旗舰GTX Titan之外,高于任何单芯卡。

        这张全图的文件类型为PSB,笔者不是专业人士,其图标上的PS LOGO暴露了它可以被PhotoShop打开的真相,使得我不用再去百度搜索什么软件才能打开它。

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    Photoshop版本为CS6,64bit

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    在“首选项”中设置内存使用率、暂存盘及图形加速器

        本次我们使用的PS版本为CS6,64bit。在使用之前,我们需要对设置进行一些优化。尽管我们的系统为16GB内存,但软件中并不会全部利用到。首先我们找到PS内的“首选项”选项,进入该选项的“性能”一栏,可以看到可用内存为14628MB,我们索性将其拉至100%,也就是说PS可利用到的内存容量为14628MB。另外,由于这张图过于巨大,因此我们可以将暂存盘设到一个空闲空间较大的盘符,而并不要仅限于C盘。在图形方面,将GTX780设置为图形加速器,这样在处理图片的时候效率更高且能分担CPU的压力。

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    在打开图片之前,系统内存占用仅为1.98GB

        设置完后,我们关闭一切不相关的软件以让系统处于一个“注意力”相对“集中”的状态。此时我们查看Windows任务管理器,发现系统内存的占用仅为1.98GB。

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    掐秒表看打开时间

        这么大的图,压根儿就别想秒开了。为了严谨,笔者决定使用秒表来掐算这张图的打开用时。

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    进度条正在缓慢移动,此时已经过去5分半钟

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    Oh Yeah!全图打开,用时8分16秒

        终于,经历了长达8分16秒5的漫长等待,这张银河系全景图终于被打开了。密密麻麻的星星点点布满了整张图,而这些就是银河系中的恒星,行星,卫星和陨石之类的吧。

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    1%大小的全景图,真壮观

        我们可爱的家园地球位于太阳系中,而太阳系则位于银河系中。银河系究竟有多大?比较广泛的认为,银河系的直径为100000光年以上。啥叫光年?笔者不是专业天文人事,不过这点科学常识还是有的:光年是长度单位,指的是光走一年的距离。光速为300000000米/秒,一年有31536000秒,那么光走一年的距离应该是……9460800000000000米,这就是一光年……100000光年……好吧!这果然是一个不能单纯用单位“米”来表示的天文数字!然而现在,这个距离就出现在了我们的显示器上!神奇吧?

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    图片打开后,内存占用10.2GB

        在打开这个庞然大物之后,我们再次查看系统内存占用,发现其已经飙升至了10.2GB。其实当我们打开这张图的时候,并非全部数据都会被存在内存中,这时缓存盘的作用就非常重要,很多数据如图像容量及操作记录等,都会被存储在硬盘中。

        浩瀚的银河系真的是太壮观了。下面笔者为大家截取了多个比例的图像,让大家来一饱眼福吧(点击图片即可查看大图哦)。

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    12.5%大小

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    25%大小,这么多“星星”!

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    100%局部图

        这张图可不是任何一台电脑都能打开的。笔者将其拷贝到同事的E5400+2G内存工作机上,读条没过多久就完全卡死。重启再来,直接蓝屏……哎,看来想看银河系,哥们儿你得换电脑了。

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    100%比例,这么亮!不会是恒星系爆炸了吧……

        很遗憾,笔者的显示器分辨率仅为1200P,在图像1%的情况下尚且几乎占满了显示器,所以在比例的变换中,无法感受到全局变换的震撼。真想100%比例的观赏全图,恐怕要100个显示器了……在100%比例下,所有“星星”便都可观测到了。笔者注意到,在这张图的最下方中部偏右,有一“颗”异常晃眼的光点,调至100%比例一看,可真不小!以其占到全图的比例来说,它可真是一个庞然大物,不夸张的说这个光点甚至要比太阳系还要大!有如此巨大的能量,不会是恒星群爆炸了吧……这个瞬间实在是太难得了,笔者就不继续班门弄斧了,只是想知道,那上面的外星人还好吗……

        有一定天文知识的朋友们完全可以按照银河系的分布来找到知名的星云和星团。足不出户窥探宇宙,也算是一种乐趣吧。

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    暂存盘用量前后对比,太吃硬盘容量了

        最后,咱再来说说这暂存盘的事。在“玩”图的过程中,系统突然报错,提示到“您的存储空间”已满。结果一看,C盘暂存盘仅剩53.68MB空间,要知道在打开全图之间,它拥有34.71GB的空闲空间啊!看来笔者真实低估了这张图的威力,马上将暂存盘改为拥有242.26GB容量的E盘。在继续“把玩”了一段时间之后,E盘空闲空间仅剩70.32GB!前前后后,200GB的暂存空间已被占用。如果测试采用更高容量的内存,以及更快的SSD,效率一定会更高。看来想要“把玩”这么“凶猛”的“物件”,您的PC没两下子还真不行啊。至于某某,想必就无需再废笔者口舌了。

     

    3乱真的光影和纹理就这儿才有!

    乱真的光影和纹理就这儿才有!

        小时候,谁家有个小霸王学习机,一定会让周围的孩子颇为羡慕。在当时看来,其惊艳的画面和十足的游戏性足以让所有孩子为之痴迷。直到后来,我们才知道这东西是按照一种叫FC的游戏机仿造的,也在那时,笔者的电子游戏之路就算是正式开启了。

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    点阵造成的马赛克效果的确是一种美。
    不过当初FC要是机能够强,恐怕也就看不到这种美了

        如今距离任天堂FC上市已经过去了整整30年,电子游戏及电脑游戏的画面水平也已经飞速发展,其显示效果是我们之前未曾想到的。我们已经可以在PC上享受到极为逼真的模拟场景,除去极高的游戏性,精细的画面也是我们的诉求。有些人会说了:“其实手机和平板游戏现在的画面已经很好了,我没有必要再在PC上玩了。”真的是这样么?下面我们就来对比一下,第一位选手是来自PC平台的《极品飞车17》,而第二位则是来自iOS平台的《真实赛车3》,看看它们在画面上PK的结果如何。

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    PC版《极品飞车17》游戏截图

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    PC版《极品飞车17》游戏截图

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    iPhone版《“真实”赛车3》截图

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    iPhone版《真实赛车3》截图

        咳咳……PK之后才发现,笔者的确有点不太厚道,因为这两样东西压根就没有可比性。看那明显的锯齿,硕大的棱角……无论是光影效果,纹理质量,多边形数量等方面,iOS版《真实赛车3》都不是PC版《极品飞车17》的对手。这么比的确有些欺负“人”,但事实告诉你:别做梦了,差距还很大。

        作为代表了目前PC游戏画面最高水平的大作之一,《Crysis3》于今年春天与我们见面了。由于其超强的画面,使得该作再次成为了名符其实的显卡杀手。该作无论是在光影效果还是材质细腻程度上,都堪称巅峰。

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    乱真的光影效果

        游戏的第一个任务开始,我们就位于滂沱大雨中。雨水的落下的效果,打在地上的效果,落在头盔上的效果都真实的再现。头顶上巡逻的直升机,波涛汹涌的大海,舰船上的探照灯,脚下的柏油都让我们置身其中。

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    胡子、头发、伤疤、皱纹、毛孔,应有尽有。其实最难得的,是表情神态

        看我们的队友!忧郁的眼神,拽拽的表情,稀疏的胡茬,发青的头发,真实的伤疤,沧桑的皱纹……就连毛孔也可以看得清楚。

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    逼真的材质

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    烟雾及火焰效果优秀

        如今的游戏,我们玩什么?也许你会说,现在游戏剧情都很老套,可玩性也一般,但如果画面不占优,我们确实没有什么理由将它进行下去了。更何况《Crysis3》不光画面优秀,其剧情设定及可玩性都相当不错。移动设备游戏的开发成本几何?以上提到的关键点又占多少?喔,我只知道,一块GTX780的体积是手机的N倍,GK110核心更是拥有71亿个晶体管……嗯,这次和地球人口差不多了!

     

    4姑娘和鸭子的毛孔你都能看得见!

    姑娘和鸭子的毛孔你都能看得见!

        人类实际上是一种地地道道的视觉动物,帅哥美女自不必说,这是每个人都愿意看的。而浩瀚的大海,入云的山峰,蔚蓝的天空及静谧的丛林也能让我们感受到大自然鬼斧神工所能带给我们的美。就连同样居住在这地球上与我们“无冤无仇”的动物们,我们也要将其相貌划分为三六九等,好不公平。

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    “凭啥说我丑……”

        因此,人类对于视觉的追求可以说是没有极限的。上文笔者提到,与事实越来越接近的游戏画面正不断的满足着我们的视觉欲望,那在这里笔者不得不夸一下平板及手机在显示效果上所作出的一些贡献——不要误会,当然不是全部产品——这就是苹果公司在其产品上推广的视网膜屏幕(Retina)概念。视网膜屏幕意为在一定观看距离之内,由于像素密度极高,使得肉眼无法分辨出液晶点之间的网格,所观看的文字及图片显得非常清晰锐利。视网膜屏幕首次出现在苹果的iPhone 4手机上,960*640的分辨率被压缩在3.5英寸的屏幕上,让我们感受到了前所未有的清晰。

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    尽管视网膜屏出现了,但人眼追求视觉质量还远没有达到极限

        在此非常感谢苹果,再次引领了业界!不过低点距所带来的视觉震撼,想要通过移动设备来继续发扬,可就有点“强人所难”了。既然小屏幕可以达到,那么大屏幕同样可以。如果显示器可以达到视网膜级别,精细精细再精细,那其分辨率将达到相当高的级别。如果说文字图片的显示还可以实现的话,那么动态图像的显示将对硬件性能造成极大的考验。

    决战未来 4K液晶和OLED谁将主宰市场?
    夏普出品的4K分辨率显示器

        4K分辨率这个概念大家应该多少有所耳闻。在大尺寸4K分辨率电视产品越来越多后,我们桌面上的显示器也朝着这个目标迈进了。在家电及显示器领域,满足3840*2160分辨率的设备都可以称为4K设备。像素点为1080P分辨率的4倍,设备硬件绝对会感到亚历山大!

        1080P分辨率视频我们也看了好几年了,我们的显示器基本也都1080P了。现在4K分辨率显示设备出来了,片源也得跟上了。但现在4K片源还比较少,不过仅有的一些可都是精品。

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    “美女吃烤鸭”4K视频截图

        精研事务所(www.HD.club.tw)有一段知名的4K视频,被网友戏称为“美女吃烤鸭”。该视频大小为252MB,时长42秒。其清晰的画面让人为之震撼,下面让我们来一起看看。

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    就像一只真的烤鸭摆在你面前

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    姑娘皮肤很好,但也能看清皮肤纹路和毛孔

        在看到该视频之前,笔者从未想过视频可以如此清晰。厨师在片烤鸭的时候,鸭油顺着鸭肉流下,连气泡都清晰可见,鸭子的毛孔也“历历在目”,仿佛一只真的烤鸭摆在你的面前。而视频中出现的这位姑娘,尽管脸庞白皙,皮肤细腻,但无奈4K摄影机让其毛孔及肤纹无处遁形,还是让我们“逮个正着”。

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    LG 4K视频截图

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    播放4K视频,i7-4770K占用率为个位数(QQ影音智能高清解码模式)

        尽管早在去年,第三代iPad就将分辨率提升至2048*1536,但很多用户发现,其在很多游戏画面的表现甚至不如iPad 2,这是为什么呢?这是由于,iPad 2的分辨率仅为1024*768,而第三代iPad的分辨率相当于iPad 2的四倍。在游戏中,建模需要4倍的运算量,这对于显卡的性能要求是极为严苛的。然而第三代iPad在图形性能上,相对于iPad 2并没有十分显著的提升,这就造成了小马拉大车的悲剧情况出现。因此在游戏的画面表现上,我们无法体验2048*1536分辨率所能带给我们的细腻。

    GTX690都没戏? 4K分辨率巨屏TV实战玩测
    4K分辨率能够渲染更多的细节

        而在PC上,游戏画面的输出质量可以随着显示器分辨率而动——前提是只要你的显卡带的动。从上图中我们可以看出3840*2160分辨率拥有远高于1920*1080分辨率的画面细节,这是因为显卡可以根据相应分辨率进行模型的渲染,所以内容也就更充实。

        显然,移动设备在追求高分辨率的同时,娱乐端的性能还没有跟上屏幕的节奏——无论是在游戏表现力,还是4K视频的播放上,都显得不那么成熟。不得不承认,在文字及图片的显示上,高分辨率对于移动设备来说很有必要。不过对于自己明显的短板,浑水还是不要蹚的好——毕竟你的显卡和CPU不能随便换,而你还拥有那“纤薄”的机身和可怜的续航……

    5无动于衷的这页就可以不看了!

    无动于衷的这页就可以不看了!

        PC的用处当然绝不仅仅在此。笔者并非某项技术工种的专业人士,又因为今天我们讨论的中心思想是娱乐,因此自然也不能拿专业应用软件出来说事儿。只是听到很多人说“PC终将被取代”,心里感到颇为不爽。就连最基本的日常办公都无法实现,娱乐体验也满足不了现在人类的诉求的移动设备,相比PC差的很远的性能,更不要提专业领域,拿什么资本来谈取代?PC之所以不会被取代,是因为它永远是创造者和引领者。

        在此我们不得不谈到移动设备的根本属性,那就是“移动”。如果说脱离了这个根本的属性,那它存在的意义就值得商榷了。手机屏幕越做越大,殊不知人的手,人的裤兜究竟有多大。手机开始拼硬件性能,殊不知那可怜的电池能够维持多久。也许是手机屏幕的大小无法满足人们的视觉需求,平板电脑开始风靡,然其功能则鲜有创新。于是一种畸形的发展模式出现了:你10吋,我14吋;你四核,我八核;你1024*768,我就2048*1536;你9mm,我就7mm……试问,我们真的需要带这样一个蠢笨、续航差、表现力一般、功能欠缺的的移动玩具出门使用吗?

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    No Extra-Thin,Thanks!You are not XXX....

        也许超级本的轻薄带来的是使用者携带的方便,那么手机一味的追求轻薄就有些让我不解了:一个放在兜里的设备,若非肌无力者,是不会感受到你厂商费尽千辛万苦所减掉那些重量所带来的感觉的。而对于手持设备来说,手感是非常重要的,只做薄势必会牺牲手感,这也使得戴套之风盛行。此外,这里有一个非常大的悖论,那就是薄势必会影响到电池的容量,而电池恰恰是移动设备的短板。牺牲了手感,换来了短续航,目的何在?在这里,我还想大声的呐喊一句——那就是任何一个手机厂商的名字,都不叫做“冈本”。

        继续来谈移动设备的娱乐性。或许是很多移动设备死忠从未接触过PC的高性能所带来的魅力,因此难免生出夜郎自大的心理。每个人都有自己的坚持,而如果你已被PC的高性能所震撼,那么我的劝说就算是有效了。

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    这种手游多好玩!

        在文章开头笔者就提到了,个人观点:智能移动设备游戏的发展方向应该是智力及反应类等休闲的游戏,这类游戏趣味性高,开发成本低,对硬件性能要求低,非常适合打发时间。而动作、格斗、运动类等游戏,操作不便,要求性能高,并不适合在智能移动设备上发展。另外,与掌机所不同的是,手机游戏并不像前者那样有固定的用户群,与设备商的合作也远不如前者来的紧密,因此开发成本很低,游戏性自然大打折扣。当然,iOS生态圈相对来讲成熟且健康得多,不过依然有很长的路要走。

        文中所演示的PC独占项目也仅仅是笔者“随脑一想”所即兴发挥的,而“更多选择,更多欢笑”还需要各位PC用户深度发掘。让自己开心,让他们继续“执迷不悟”下去吧!

    有句老话叫“由俭入奢易、由奢入俭难”使用过高性能电脑的用户应该是很难再去忍受那些性能低下的电脑了,手机和电脑之前的关系也差不多,手机应用其实只要做到“简、平、快”即可,再奢华也很难奢华得过电脑。

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