迷雾之中,两条战船在海上挣扎着沉没了,相继倒下的桅杆并没有终止期间的争斗,朗朗上口的独白,“大熊猫”就这样轰轰烈烈的来了。承接大灾变的余音,附带强烈的中国风,魔兽世界在潘达利亚的迷雾迎来了新的重生。
MOP开场动画(视频来自优酷)
相比大灾变的萧条,潘达利亚的生存环境明显要好上许多,英雄本的强度相对友好,新增的场景战役为刚满级的玩家提供了一个很好的起步平台。暴雪似乎有意让PVP和PVE分化的更加厉害,于是增加了PVP强度这个属性,这项改动或许成了副本玩家的一个灾难,而这个改动是否成功还有待这个版本结束的时候再见分晓。
MOP官方宣传图(图片来自暴雪娱乐)
凡人时代的开启也预示着游戏的两级趋势,修仙和高端。版本初期被戏称为“中国好日常”的几大声望的日常任务让玩家们每天都奔波在各个任务点,而作为劣势阵营的村服玩家,期间的辛酸很难言表,而作为任务的奖励,除了我们熟悉的金币还多了一项,那就是好运符,一种可以提供额外拾取的货币,不过当然好运符并不一定会有好运气,很多时候它的作用是额外的一份钱。另一个不得不提的特色便是分布在各个角落的稀有精英,这些具有特色有可以SOLO的稀有怪掉落一些有趣玩具吸引了很多玩家去蹲守。
魔兽世界之所以能够长久不衰,其中很重要的一个原因,是暴雪能够发现一些存在的问题并作出相应的动作。先前几个版本玩家们通常在副本之余都停留在主城里,而在MOP中,暴雪通过设置世界BOSS、野外稀有等手段让玩家又从新回到了户外。而为了解决鬼服冷清的问题,游戏内又设置了公共区域,玩家可以在自己的服务器上看到外服的玩家。农场、宠物对战一系列小清新的玩意使得游戏看起来不再那么的难于上手,休闲也能有的玩。
在以往的版本,我们总能很容易的找到一个很明确的敌人,比方燃烧远征时候的恶魔军团,巫妖王之怒的天灾军团,大灾变的暮光之锤等等。而在潘达利亚的迷雾中,玩家面对的敌人并不明显,可能只是心魔,而5.2中巨魔复活了这片大陆上曾经的暴君,威严的陶俑,恢弘的建筑,标志性的长城,以及扫六合一统各族的背景,这些的原型正是我们熟悉的秦始皇。魔兽世界的故事还在延续,传奇也将由艾泽拉斯的勇士们继续去书写,迷雾之路才走了一半,联盟和部落之间的战争依然没有结束,未来更加值得期待……
全文总结:
《魔兽世界》是一款不折不扣的史诗级游戏。就是这样的一款游戏,陪伴着我们走过了9年的时光。9年很长,长到让很多玩家从学生时代慢慢毕业、工作、结婚、生子;9年又很短,短到让一个人回忆起游戏里发生的故事仿佛昨日。我们每个人在这9年里,兴奋过、喜悦过、疯狂过、得到过、失去过、失落过……
《魔兽世界》不仅仅是一个世界,更是一个社会的缩影。不过,这只是一款游戏,不管怎样,生活还是要继续。当激情退却之后,我们可以回头看看自己走过的路,但是更重要的,是不忘初衷,抬头奔向更远的前方。
到了这里,《十五年来印象深刻的PC游戏》这个系列就要和各位读者说再见了。在这十五年里,无论是PC硬件,还是PC游戏,都产生了翻天覆地的变化,让我们共同期待在下一个十五年里,PC行业能够更加精彩。
9年的《魔兽世界》生涯确实能够勾起不少回忆,本文作者这次和大家一起回顾了这款史诗级游戏的发展史,希望能让各位魔兽玩家想起一些尘封已久的往事。
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