一切来得太过突然,突然到了世界的改变,一条巨龙从地核深处横空出世,海啸,地震,飓风撕裂了那个我们熟悉的世界。也许过于深层的天赋树或许让暴雪的设计师觉得太过冗长,伴随着旧世界的崩塌,天赋树也像是做了截肢手术一样留下了半截。
CTM开场动画(视频来自优酷)
为了降低竞技场的节奏,暴雪又大幅度的提高了玩家的血量,但是这次改动并没有取得他们预想的效果,秒来秒去的节奏一如既往。挟巫妖王之怒的余威,大灾变的初期,魔兽人气依旧,但是很快玩家们发现新的设定并不那么友善。5人英雄本的强度让人欲哭无泪,冷炒饭一样的奈法利安和奥妮克希亚也难住了很多玩家,魔兽的在线人数也出现了一次跳水,朋友们或是工作没时间,或是失去了玩下去的动力,很多人的名字灰暗了就再没亮过。
CTM官方宣传图(图片来自暴雪娱乐)
4.1暴雪重做了祖尔格拉布和祖阿曼,但是大同小异的BOSS战很难让玩家买账。4.2版本暴雪又翻炒了拉格纳罗斯,让火焰再度净化这个世界,新的光影效果比熔火之心更加绚丽,当然也挑战着低配党机器的承受能力,过于苛刻的BOSS战流程使得每一次大技能冲击的不仅是玩家的反应,还有电脑的反应。经历了几番浩劫,暴雪终于在世界末日前给了大家重生的希望。很喜欢三本的暴雪在4.3把舞台放在了时光轴上,5人本如同送装难度让很多人忽然间有些不太习惯,而随机团队本的出现让便当来的更加猛烈。
作为人生的赢家,萨尔最终在大漩涡用巨龙之魂击败了死亡之翼,世界末日得以避免,而守护巨龙失去了神力,成了凡人,新的时代属于凡人的时代降临。破碎的世界有人走也有人来,现在回想起来,不知道当时怀念的到底是过去的游戏还是过去的人。因为故事又回到了旧世界,暴雪似乎也意识到了玩家对旧世界东西的眷恋,于是冷炒饭和巨魔似乎就成了合理的存在,而玩家呼声一直很高的旧世界军衔也在浩劫中回归。
评级战场,作为PVP规模的进一步扩大和延伸,暴雪为了推广这种大众玩法不惜一再的BUFF其奖励,使得原本很热闹的竞技场天梯冷清了很多。幻化和重铸系统的加入,使得装备无论从造型还是属性都不会那么苛刻,而玩家DIY的各种造型也为这个游戏增加了不少亮色。
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