最后我们说说HyperFormance技术,这个技术看上去好像是一个提高游戏性能的东西,但是Offir Remez先生特意强调这项技术旨在提升操作响应速度,而这个技术由于国内玩家的误解也成为了一个非常坑爹的技术。那么事实真是如此么?笔者为你揭开迷雾。
国内流传比较广的关于Lucid Virtu测试的成绩图(来源于法国硬件网站hardware.fr)
上面这张图恐怕许多人不会陌生,这张图来自于法国硬件网站hardware.fr的一篇有关Lucid Virtu的测试文章。国内对这张图的解释是HyperFormance开启之后帧数渲染时间成不稳定状态,从而判定Virtu MVP这样的渲染方式属于一种作弊。
包括笔者在内曾经也对这样的结果感到疑惑,而Offir Remez先生此次来访中关村在线也是来破除这个作弊的谣言。
事实上,上面这张图并不能完全说明问题,因为它的内容并不完整,而真正的解释如下图所示:
Hardware.fr对Virtu MVP的测试成绩并没有错误,而更多的是大家对其的理解。测试成绩的图标纵坐标是渲染每一帧所用的时间,而横坐标则表示渲染的每一帧的计数。一般情况下对于每一帧的渲染是无区别对待的,而每一帧的渲染时间基本上保持在18ms-20ms。这样的渲染方式的缺点就是,即使是无法显示出来的帧,显卡仍然会完整处理,从而增加有效帧(显示出来的帧)的处理延时。而反映到操作上就会增加响应时间。
HyperFormance技术则在处理器提交显卡之前预先判断哪些帧需要完整处理,哪些帧可以简单处理,从而降低无意义的帧的渲染时间,从而缩短有效帧的处理间隔,提高操作响应速度。所以大家看到的测试成绩图表上,Virtu MVP的成绩会产生很大的波动,就是因为不需要渲染的帧,Virtu MVP只需要5ms左右就可以处理掉,这样就可以保证游戏的反应性,带来更快的响应速度。
当然,这样的做法使得3Dmark这种以渲染帧数为判断依据的评测软件的成绩大大提高,最终将Virtu MVP批判为作弊的利器。关于这个问题,Futuremark已经发布了关于Lucid Virtu的有关声明,表示今后将会联合LucidLogix公司解决Virtu MVP影响成绩的问题。
详细内容请参考:http://www.futuremark.com/pressreleases/60555
【总结】:
Virtu MVP的本质是好的,但是他在国内受到了太多的误解。这样的误解更多地应该将矛头指向各主板厂商,厂商对于Virtu MVP的宣传致使大家的诸多的误解。所以笔者如果能够在本文将Virtu MVP解释清楚,将会告诉告诉大家一个真实的Virtu MVP。当然笔者也希望已经向大家解释清楚。
总而言之,Virtu MVP不是提高游戏帧数的工具,它更不能输出核芯显卡与独立显卡之和的性能。它能够做到的,是在不限制帧数的情况下带给玩家更好的游戏画面,同时尽可能地提高用户的游戏操作响应速度,事实证明Virtu MVP做到了这一点。笔者不否认他并不是完美的,仍然有不少兼容性问题需要解决,但是随着软件的不断完善,LucidLogix公司能够带给我们更好的产品。
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