1创始人告诉你不一样的Virtu MVP
Lucid Virtu是一个让人感到非常有意思的技术。随着7系列主板的推出,Lucid Virtu MVP作为其中一项技术横空出世。相比于Lucid Virtu Green,新的Virtu MVP在功能上更加强大,同时在适用范围上也更加宽广。目前主流的台系Z77主板上都能够看到Virtu MVP的身影,无论你喜不喜欢这项技术,它都是如影随形地在你的身边。
Lucid Virtu MVP还是一个备受争议的技术。国内在厂商的大力推广下,有不少玩家都认为Lucid Virtu MVP是一个提升性能的机器。但是Lucid Virtu的实际用途其实与厂商宣传的并不一样,其实它的作用并不是大家所想的那样。那么本文中,笔者就再一次与大家讨论一下有关Lucid Virtu的真正作用。
前一段时间,笔者发布了一篇文章《打破定式思维 揭秘Virtu MVP的混交魔术》里面做了有关Lucid Virtu的测试。而从测试结果上看,Lucid Virtu开启之后在性能表现上并没有想象中的那么优秀,而我们的惯性思维就让我们认为Lucid Virtu是一个毫无意义的技术。
Lucid创办人兼董事长Offir Remez来华为网友介绍真正的Virtu MVP
就这个问题,Lucid创办人兼董事长Offir Remez亲临中关村在线,告诉大家Lucid Virtu MVP真正的运行机制,同时与大家分享Virtu MVP的使用技巧。所以对Lucid Virtu感兴趣或者是有疑问的朋友,一定不要错过本文对Lucid Virtu MVP的最终释疑。
2Virtu MVP≠集显性能+独显性能
Lucid Virtu MVP拥有三大功能:GPU Virtualization、HyperFormance以及Virtual Vsync。而后两者需要依托GPU Virtualization的开启才能够使用。那么笔者一个一个为大家介绍一下这些功能的作用。
首先我们来看GPU Virtualization。作为Virtu MVP最核心的功能,GPU Virtualization的作用也是最显而易见的。它可以同时启用核芯显卡以及独立显卡,并且让处理器的核芯显卡与独立显卡独立工作。这么说可能并不形象,那么笔者就用一个小实验来阐述这个功能。
将测试用的播放器添加到Virtu MVP的列表中
为了验证核芯显卡能够工作,笔者首先在Virtu MVP的列表中添加需要使用的播放器,并将其设置为“i-Mode”模式。然后笔者开启GPU-Z,观察核心显卡与独显的占用率。
接着笔者播放一段高清视频,而在播放的过程中,核芯显卡的占用率提高,说明的确是核芯显卡在负责对高清视频进行解码,而独立显卡的占用率并没有多少提高。
同时开启视频以及Heaven Benchmark 3.0核芯显卡与独立显卡独立工作
这时笔者再打开Heaven Benchmark 3.0,这个测试工具默认已经被Virtu MVP所支持,而在运行的过程中,独立显卡的负载逐渐增加,而核芯显卡的解码工作并没有受到干扰。两者也都在正常运行。
接着笔者将播放器关闭,我们看到的效果就是核芯显卡的占用率降低,而独立显卡的负载仍然保持不变。这进一步说明核芯显卡与独立显卡能够独立工作,相互之间也并不会受到干扰。
这项功能也是大家理解有偏差的地方,许多人认为这项功能是可以让独立显卡与核芯显卡联合工作,从而得到核芯显卡+独立显卡的性能。而事实上,Virtu MVP允许核芯显卡与独立显卡同时工作,但是提高的是图形处理的并行能力。这与大家的期待可能有所差别。
3帧数不同步 画面照样不撕裂
接下来笔者再讲讲Virtual Vsync。从字面意思上来看,这项功能与垂直同步息息相关。但是不同于垂直同步,Virtual Vsync并不会限制画面的帧数,而是用了一个巧妙的方法,使高帧数和无撕裂的画面结合在一起。
传统的垂直同步其实有优点也有缺点。优点很明显,那就是可以防止帧数与显示器刷新率不同步导致画面撕裂。缺点在于,由于传统垂直同步会将超过显示器刷新率的帧丢掉,这样丢帧的过程中会造成延时,同时丢掉的帧之中包含了用户的操作指令,所以会造成操作指令的不连贯。
传统垂直同步的流程图
从流程图上我们就不难理解,那就是如果想得到不撕裂的画面,我们就逃不出显示器刷新率的手掌心。更关键的是由于传统垂直同步对于用户操作指令产生影响,所以可能会直接影响到操作成功率,这对于许多操作要求很高的游戏来说是致命的。这也就是为什么在玩格斗游戏、劲乐团这样的游戏的时候,大家往往喜欢关闭垂直同步。
相比于传统垂直同步,Virtu MVP给的解决方案则是充分利用了核芯显卡。这中间独立显卡是完全不受垂直同步的影响,所以它可以接受CPU所有的指令并加以处理,这其中也包含所有的操作指令。而独立显卡渲染的所有帧转交给核芯显卡进行特殊的垂直同步处理,这样我们既能够得到连贯的指令操作反映,同时也可以在较高帧数下保持画面不撕裂,这个是传统垂直同步所做不到的。
《尘埃3》测试 | GTX680 无垂直同步 | GTX680 传统垂直同步 | GTX680 Virtual Vsync |
实际测试帧数 | 127.99fps | 60fps | 116.31fps |
画面撕裂 | 是 | 否 | 否 |
这样的测试结果你更喜欢哪种?
由于画面的处理多了一个步骤,所以在开启Virtual Vsync的情况下,游戏的帧数可能会有些许下降,于是在上一篇文章的测试中,我们得到的成绩可能与大家想象的不同。不过相比于恒定60fps的传统垂直同步,Virtual Vsync显然更加理想。
所以在游戏帧数高于显示器刷新率的情况下,我们可以尽情享受Virtual Vsync带来的连贯无延迟的游戏操作体验。相对地在游戏帧数低于刷新率的情况下,Vsync与传统垂直同步一样不会有效果。
4告诉你! Virtu MVP真不是作弊
最后我们说说HyperFormance技术,这个技术看上去好像是一个提高游戏性能的东西,但是Offir Remez先生特意强调这项技术旨在提升操作响应速度,而这个技术由于国内玩家的误解也成为了一个非常坑爹的技术。那么事实真是如此么?笔者为你揭开迷雾。
国内流传比较广的关于Lucid Virtu测试的成绩图(来源于法国硬件网站hardware.fr)
上面这张图恐怕许多人不会陌生,这张图来自于法国硬件网站hardware.fr的一篇有关Lucid Virtu的测试文章。国内对这张图的解释是HyperFormance开启之后帧数渲染时间成不稳定状态,从而判定Virtu MVP这样的渲染方式属于一种作弊。
包括笔者在内曾经也对这样的结果感到疑惑,而Offir Remez先生此次来访中关村在线也是来破除这个作弊的谣言。
事实上,上面这张图并不能完全说明问题,因为它的内容并不完整,而真正的解释如下图所示:
Hardware.fr对Virtu MVP的测试成绩并没有错误,而更多的是大家对其的理解。测试成绩的图标纵坐标是渲染每一帧所用的时间,而横坐标则表示渲染的每一帧的计数。一般情况下对于每一帧的渲染是无区别对待的,而每一帧的渲染时间基本上保持在18ms-20ms。这样的渲染方式的缺点就是,即使是无法显示出来的帧,显卡仍然会完整处理,从而增加有效帧(显示出来的帧)的处理延时。而反映到操作上就会增加响应时间。
HyperFormance技术则在处理器提交显卡之前预先判断哪些帧需要完整处理,哪些帧可以简单处理,从而降低无意义的帧的渲染时间,从而缩短有效帧的处理间隔,提高操作响应速度。所以大家看到的测试成绩图表上,Virtu MVP的成绩会产生很大的波动,就是因为不需要渲染的帧,Virtu MVP只需要5ms左右就可以处理掉,这样就可以保证游戏的反应性,带来更快的响应速度。
当然,这样的做法使得3Dmark这种以渲染帧数为判断依据的评测软件的成绩大大提高,最终将Virtu MVP批判为作弊的利器。关于这个问题,Futuremark已经发布了关于Lucid Virtu的有关声明,表示今后将会联合LucidLogix公司解决Virtu MVP影响成绩的问题。
详细内容请参考:http://www.futuremark.com/pressreleases/60555
【总结】:
Virtu MVP的本质是好的,但是他在国内受到了太多的误解。这样的误解更多地应该将矛头指向各主板厂商,厂商对于Virtu MVP的宣传致使大家的诸多的误解。所以笔者如果能够在本文将Virtu MVP解释清楚,将会告诉告诉大家一个真实的Virtu MVP。当然笔者也希望已经向大家解释清楚。
总而言之,Virtu MVP不是提高游戏帧数的工具,它更不能输出核芯显卡与独立显卡之和的性能。它能够做到的,是在不限制帧数的情况下带给玩家更好的游戏画面,同时尽可能地提高用户的游戏操作响应速度,事实证明Virtu MVP做到了这一点。笔者不否认他并不是完美的,仍然有不少兼容性问题需要解决,但是随着软件的不断完善,LucidLogix公司能够带给我们更好的产品。
5附录:Offir Remez先生专访内容
LucidLogix是一家有传奇色彩的公司,本次Offir Remez先生来到中国,来到中关村在线,为大家介绍Virtu MVP的同时也接受了中关村在线的独家专访。在采访过程中,Offir Remez先生介绍了有关LucidLogix的发展历史、Virtu MVP开发过程以及今后的打算。下面笔者为大家阐述一下专访的有关内容。
Offir Remez先生接受中关村在线的独家专访
首先Offir Remez先生介绍了有关LucidLogix公司的有关状况。他说到LucidLogix公司虽然并不是一个规模非常大的公司,但是一直致力于电脑平台图形效能的提升,让用户得到最好的画面效果和性能。经过多年的发展,Virtu MVP已经逐渐成形,而LucidLogix公司今后会考虑从台式机平台向笔记本平台以及平板发展。
大家最早了解LucidLogix公司更多地是从其硬件产品Hydra芯片开始。但是目前LucidLogix公司却转为开发Virtu MVP这款软件。关于这个问题,Offir Remez先生也是道出了不少原因。
Offir Remez先生提到LucidLogix最初是以硬件为主要开发方向,而Hydra显卡混交芯片也是公司的一大成果。但是由于硬件开发不仅周期长,并且前期投入的成本较大,对于LucidLogix这种规模较小的公司来说是一件比较吃力的事情。随着内部人员的变动,软件技术人员比例的提高让LucidLogix公司开始转变为软件开发,而Virtu MVP的成功证明了公司改变策略的做法是正确的。
另外还有一个问题大家会比较关注,那就是Virtu MVP目前仅出现在搭载Intel芯片组的主板上。关于这个问题,Offir Remez先生说道,目前虽然Virtu MVP在Intel主板上更常见,但是这不意味着Virtu MVP只能支持Intel平台。事实上,已经又一款AMD芯片组主板支持Virtu MVP了,是来自于华擎的A75 PRO4/MVP。而AMD APU平台在图形性能上的表现更加出色,这样有助于Virtu MVP挖掘更多的性能。
最后在谈到VirtuLogix公司的发展时,Offir Remez先生已经对Virtu MVP在台式机上市场的表现较为满意。而Virtu MVP不仅能够提供优秀的操作相应,同时可以为平台节省电力。所以Virtu MVP接下来将会进军笔记本市场,从而让更多的用户体验到Virtu MVP的优秀之处。而Virtu MVP最终的目标是取代笔记本平台现有的NVIDIA Optimus技术以及AMD CrossfireX技术。当然,Virtu MVP也不会忘记平板电脑和智能手机,今后我们使用的个人计算设备上都可以见到Virtu MVP的身影。
至此,本文也将即将宣告结束。大家从本文中应该看到了一个不同于我们所知的Lucid Virtu MVP。今后,Virtu MVP仍然会继续高速向前发展,笔者也有理由相信,我们应该对Virtu MVP抱有更高的期待。
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