●即使是如此超高分辨率+全高特效下,测试平台也能跑到75帧以上!
好吧,这一页我们真的要开始谈一谈测试平台实际测试中的表现如何了,如果您想让我用极短的几个字来形容的话,我只能说“超流畅!”。
实际游戏画面表现极为流畅
在2560x1600分辨率+全特效(不包含抗锯齿,如前文所述此功能暂未开放)下,技嘉G1.Sniper2+4G内存+i5 2500+GTX570这样的装备组合能够全程跑到75帧乃至100帧。
由于服务器延迟而出现的卡顿在日后暗黑3国服中应该不会再出现了
当然,有一点值得提及的就是由于目前测试服务器搭建在美国,所以我们在进行这样的ARPG测试时,对网络延迟的要求有些微高,在测试时我们处于北京时间11点左右,但此时美国应该是深夜,所以网络条件应该还算不错,再加上中关村在线评测中心10M的网络带宽支持,理应几乎没有延迟。但实际上在游戏测试时还会出现一些由于网络延迟而出现的卡顿现象,当然这种现象并不频繁,在测试的2小时中出现了那么2,3次罢了。如果我们反过来想,没有使用任何代理、没有使用VPN的情况下可以如此流畅地进行游戏已经是相当不易的一件事了。
游戏的音效部分也十分强大,法师释放“奥数飞弹”(请原谅我依旧沿用了WOW的译名)时飞弹击飞方向不同,音效中的声音也会发生改变,当然这对于2011年的游戏来说应该是相当简单的一件事了。测试时我们使用了铁三角ATH-OR7耳机,在创新X-Fi声卡的表现下暗黑3真实的游戏声效发挥得更加优秀。
说了这么多,到底实际帧数效能表现如何我们还是用图表来进行表述吧。
2560x1600分辨率下全High特效《暗黑破坏神3》FPS测试成绩(第一次)
测试时我们使用Fraps软件进行1分钟基准测试,在测试期间自动记录下当前画面的帧数并绘制成表格。从表格中我们可以看到整个测试过程中,测试平台的表现都极为优秀。当然这也与《暗黑破坏神3》优秀的优化效果有关系,至于最终正式版游戏放出后实际测试结果是否还会有进一步的提升,这个问题我们还是留给暴雪去解决好了。
2560x1600分辨率下全High特效《暗黑破坏神3》FPS测试成绩(第二次)
在游戏进行了10分钟后我们重新进行了帧数测定,而在充分的热身之后,实际帧数表现又有了进一步提升,当然其中的一次掉到40多FPS也是因为网络延迟而造成的卡帧。如果真的只用一句话来描述的话:这套平台绝对可以满足《暗黑破坏神3》的大胃口。