●在《穿越火线》游戏测试当中,它可以帮助玩家减少延迟么?
如果说找出一款国内最火爆的FPS类网络游戏,我相信肯定会有不少玩家高呼《穿越火线》、《反恐精英Online》的名字。确实,这两款游戏在现如今国内枪类竞技网游市场中绝对是市场的主导者。如果您是从CS时代走过来的玩家,如果问想要打好比赛最重要的硬性条件是什么的话,我相信大多数朋友都会说出这样的四个名词:鼠标/耳机/网速/FPS。既然技嘉G1.Sniper2这款主板主打Killer E2100网络解码芯片,那么我们自然就利用《穿越火线》这款游戏来测试一下实际性能如何好了。
穿越火线是继CS之后最为火爆的FPS类网络竞技对战游戏
鼠标/耳机这两样东西我们暂且按下不表,单单说网速和FPS。在网吧游戏的时候,相信每一位游戏玩家都会体验过明明子弹打了出去,结果画面当中的敌人身形一闪直接瞬移走人,而你却应声倒地只好再来一次。这种纯粹按照硬件/网络问题而导致的“技不如人”恐为诸多玩家所痛恨。
在实际测试中,我们测试了两次总记150人杀的回合。评测室接入带宽为10M/S,虽然我们一般家庭恐怕也就只有1M/2M,如此比较稍显偏颇,但实际测试中Ping值的稳定性还是可以进行参考的。即使是像评测室这样的网络条件,如果遇到CF这样的FPS竞技类网游也会受到玩家互相之间带宽的限制而有所延迟。
好吧,黄金AK是捡到的,不过着这都不是重点。此时测试Ping值仍然为10
测试平台在进行《穿越火线》游戏时的Ping值一直保持在9-11数值左右。我们以某Z68主板进行对比测试,虽然Ping值没有上升的太多,也保持在了正常的实际游戏+网络带宽的范围之内,但是由于玩家之间的不确定因素过多,所以导致最后的Ping值浮动较大。
更换游戏地图之后重新测试Ping值 此时网络延迟依然很稳定没有出现较大的波动
最后由于没有比较合适的测试当前Ping值的软件,我们就采用每次Ping值刷新后记录下当前Ping值,记录60次,然后描绘出曲线与对比平台情况作对比。
评测室10M网络带宽条件下穿越火线Ping值技嘉G1.Sniper2全60次记录折线图
评测室10M网络带宽条件下穿越火线Ping值对比Z68平台全60次记录折线图
我们所有人都知道每一次所接触到的玩家的网络带宽情况都不尽相同,想要完全的拉来一票相同网路条件的天南地北的人来做测试是根本不可能的,但本次测试也仅仅是探求以下在Killer网卡带动下,Ping值是否有太大波动,是否会根据玩家不同而造成自身网络条件的延迟加大,所以相对来说,如果在稳定性上能够有所提升亦即Killer网卡确实能够起到一定的稳定网络的作用。