目前Hydra混交芯片最大的问题就是性能表现不够理想,通过之前我们有关混交主板的测试就能明显的看到。那么究竟是受到哪些方面的影响导致性能不理想呢?我们还是先来了解一下Hydra混交芯片的工作原理。
Lucid Hydra 200混交芯片的核心技术叫Hydra引擎,该引擎会在NVIDIA或AMD驱动前,读取来自于游戏或其他应用程序传输到DirectX/OpenGL的信息,并将信息划分为多个任务。某一项任务可能是一个特定的光照效果,一种后期处理,一个特定模型的绘制等等。如何将一个复杂的游戏画面划分为多个任务,正是Lucid专利算法的关键所在。让我们来看看下图对于Hydra引擎工作原理的介绍。
Hydra引擎将复杂的任务划分完成后,就会通过PCI-E总线传输到Hydra芯片,随后分配到2至4颗GPU中。GPU完成自己的运算任务后,会把结果或一部分数据,也可能是一些像素交还Hydra芯片,该芯片再这些信息交给其中一颗GPU做最后的混合输出。我们可以看到Hydra芯片承担了非常重要的工作,对于混交性能的表现起到至关重要的作用。因此Hydra芯片驱动程序显得更加重要,直接决定着最终的性能优劣。(点击了解更多Hydra芯片介绍)
● 不断完善优化 历代Hydra驱动变化
Hydra驱动程序对于性能的影响至关重要,同时AMD与NVIDIA显卡的驱动升级也非常频繁,每一次显卡驱动的升级、每一款游戏的问世都意味着Hydra驱动也要快马加鞭完成优化设计。我们不难想象Lucid公司负责Hydra驱动开发的工程师所承受的巨大压力,从最早的1.3.105版Hydra驱动到目前最新1.6.109版驱动,Hydra驱动在不断的完善,不断地增加对新游戏的支持,不断的优化提升混交性能。
Hydra混交芯片
历代驱动变化 |
1.3.105版 |
最早版本,性能表现稳定,但不适用于HD5000系列显卡。 | |
1.4.106版 | |
加入对HD5000系列显卡的支持以及其他性能方面的改进。 | |
1.4.108版 | |
2010年春节后首个更新版本,主要是优化混交性能,很快被新版驱动替换。 | |
1.4.109版 | |
加入对多款游戏的支持,修复出现的多处Bug,另外主要是强化X模式混交性能的表现。 | |
1.5.109版(2010.6.11) | |
修复多处BUG,全面优化性能表现。 | |
1.6.106版(2010.7.30) | |
修正BUG,优化性能表现,游戏支持扩展到所有的模式,包括A模式、N模式、X模式。 | |
1.6.108版(2010.8.28) | |
品牌变更为HydraLogix,增加对《星际争霸2》的游戏支持,进一步优化GTX460与HD5770混交模式的性能表现。 | |
1.6.109版(2010.9.7) | |
优化性能表现,增加3GPUs模式的游戏支持数量,不过目前仅限A模式或者N模式。 |
由于早期Hydra驱动更新频繁,我们无法具体统计发布时间,但是从下半年开始发布的几个版本驱动来看,Hydra同样保持了很快的更新速度,每一次的更新都伴随着对于BUG的修复,同时还有对于游戏性能的优化。而对于笔者来说,尝试过老版的驱动,也感受了新版的驱动,稳定性越来越好是最突出的感受,另外对于游戏的兼容性也越做越好。即便是游戏支持列表中没有包含的游戏,我们通过手动添加同样能够正常工作,只是性能表现不够理想。而这些对于老版驱动程序来说,简直是噩梦般的尝试。
花屏、无法运行游戏、游戏运行停止响应、混交性能比单卡更低,早期Hydra混交芯片由于驱动程序不完善的原因曝露出诸多问题。也让早期的混交测试存在很多不确定因素,比如显卡位置对于平台性能的影响,新老显卡驱动对于性能的影响,新老Hydra驱动对于性能的影响等等,为了保证测试结果的可参考性,我们需要进行多种不同的组合方式才能找到平台性能最优化的搭配方案。