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《永恒之塔》实际游戏性能测试

从WOW到永恒之塔 790GX实战五大网游

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 毛俊霆 责任编辑:向中 【原创】 2009年04月29日 06:00 评论

● 《永恒之塔》实际游戏性能测试

  《永恒之塔》被网友们称为“插上翅膀的魔兽世界”,自开服之日起玩家们就尝到了排队等待的痛苦,每次上线至少需要排一个小时的队,由此我们也能看出这款游戏所积累的人气。同样作为一款大型多人在线角色扮演游戏,来自韩国的《永恒之塔》在游戏画面上确实要做的更为出色一些,绚丽的技能特效以及丰富的人物造型让很多MM也都喜欢上这款游戏。


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画面效果上确实超过《魔兽世界》:36 fps

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游戏特效设置

  我们同样选择宽屏显示器主流的1280*720分辨率,细节特效方面均调至中等,阴影效果全部打开。

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人物创建界面:19 fps

  《永恒之塔》分为天族、魔族两大派系,和魔兽的部落联盟一样。人物创建界面各种角色都能看到,华丽的装备搭配丰富的人物造型让帧数直接下降到只有19fps。

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创建好的角色施展华丽的法术:26 fps

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人物出生地的野外:31 fps

  人物出生地在一片风景优美的森林深处,绿树环绕,小桥流水,一派世外桃源的景色。站在高处俯瞰整个场景的情况下帧数保持在30fps左右。

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湖面远眺:24 fps

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进入小镇: 28 fps

  穿过小溪来到出生地附近的第一个小镇,增加了对建筑物的渲染以及多NPC多玩家之后帧数保持在28fps左右。

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《永恒之塔》也提供了飞行工具:47 fps

  《永恒之塔》也提供了类似于魔兽世界一样的飞行工具,卖掉身上所有的东西凑齐200金币才能体验一回。

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坐上飞鸟俯瞰整个森林:27 fps

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回转视角看整个小镇:26 fps

  一样按照魔兽世界测试平均帧数的方法,我们骑上飞鸟使用fraps记录整个飞行过程,由于场景里树木较多,增加了GPU渲染的工作,平均帧数也下降为21.276fps。

《永恒之塔》测试总结:

  测试中我们实实在在的感受到《永恒之塔》要在画面上超越《魔兽世界》的决心,人物的造型以及场景的制作都非常出色。画面质量上升的同时,帧数也相应有所降低。除了飞行状态平均帧数降低至21fps左右之外,大部分情况下都能保持在25帧左右。

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