●《魔兽世界》实际游戏性能测试
2005年暴雪公司携《魔兽世界》进入中国,并且以迅雷不及掩耳之势席卷了大江南北,无论是在中国还是在国外,《魔兽世界》常年占据着人气第一的宝座,丰富的故事内容,自由的视角变换,唯美的画面效果,即使4年过去依然拥有最多的支持者。虽然目前《魔兽世界》在中国遇到了困难(更换运营商),但是《魔兽世界》的霸主地位依然牢固。
分辨率设置
《魔兽世界》对于平台的要求不算十分苛刻,不过要想打开最高特效对于集成显卡来说还是有一定的难度。我们选择了标准的1280*720宽屏分辨率,画面特效设置为普通,此时的平均帧数在30fps左右,人物角色所在位置是奥格瑞玛银行门口,玩家数量并不是很多。
我们使用炉石传送回沙塔斯,飞到位于中央的大厅里,此时帧数降到了21fps,NPC数量的增多以及玩家数量的增多需要消耗很多的资源。
《魔兽世界》提供了飞行工具,因此我们借助飞行固定路线来计算平均帧数。从沙塔斯飞到地狱火半岛的萨尔玛需要经过泰罗卡森林以及整个地狱火半岛,地形复杂,可以综合考验平台的性能。我们挑选了这段路线并将视角固定在斜后方45度左右来回风行2次,使用fraps计算出平均帧数为31.584fps,刚好满足流畅运行的标准,在泰罗卡森林的复杂环境下依然拥有24fps的表现。
《魔兽世界》玩家中有打副本的有打战场的,组几十人下副本太难为笔者了,倒是排半小时队打个战场比较实际。等了大约20分钟我们进入阿拉希盆地开始展开与联盟的厮杀,作为入门级玩家,笔者只能跟随大部队前进,不过哪里人多我们就杀向哪里。
虽然比不上下副本人多,但是战场里数十人的混战也非常考验平台的性能。一般情况下fps保持在近30fps左右,遇到人数较多的情况下也有25fps的成绩。
《魔兽世界》测试总结:
从双敏UR790GX的总体游戏表现来看,除了下副本之外,基本上平均帧数可以达到25fps左右,满足基本流畅运行的需要。主城的帧数截图,固定飞行路线的帧数计算以及战场的实际考验,双敏UR790GX主板的表现都非常不错。