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特效全开流畅 燃烧远征硬件评测第2季


CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 吴俊杰 责任编辑:刘宇峰 【原创】 2007年09月18日 06:00 评论
●文章前言

  在上一季的燃烧远征配置测试文章中,我们探讨了三千元左右配置的三款平台在《魔兽世界:燃烧的远征》中的性能表现,我们发现整合平台是可以很好运行TBC的,当然要想玩得畅快一些还是关掉一些视觉特效比较好,虽然运行频率都能稳定在30帧以上,但是依然有很多网友就文章中的一些内容提出了很多的问题。在今天文章的开头,我们将先就第一季中的一些网友问题给读者一个解答,当然,如果玩家们有一些不同的意见,欢迎和我们联系交流,然后再开始介绍这一季我们的测试配置并奉上我们的相关测试。

  下面就是我们上一季的《平台预算3千元 燃烧远征硬件评测第1季》一文中,读者提出的一些疑问和质疑:


特效全开流畅 燃烧远征硬件评测第2季

  这位网友的质疑其实也是很多人目前的整合主板技术盲区,实际上由于共享了系统内存,在单通道情况下其位宽为64bit,而在双通道情况下位宽就会变成64bit*2=128bit,位宽是加倍的,因此购买两根同样规格的内存条是可以改变显存位宽的。

特效全开流畅 燃烧远征硬件评测第2季

  实际上上一季我们推的荐这样的配置并不是让大家打开所有特效还玩得很爽的,我们的目的是给一些预算并不充裕的读者,实际上我们对于享受游戏和流畅游戏的概念并不是一种概念类型。我们在第一季中介绍的是流畅游戏的配置,不过是需要牺牲一些画面特效的,而从这一季开始,我们将介绍享受游戏的配置。

特效全开流畅 燃烧远征硬件评测第2季

  在这里,有网友提出游戏视频设置中的垂直同步是增加FPS的,实际上垂直同步在这里的作用是让游戏的刷新率和桌面同步,如果出现游戏画面破碎的情况则把这个选项勾选有时可以解决问题。而经过我们的实际测试,不勾选垂直同步可以有效地稳定住FPS,打开垂直同步则可能出现FPS跳动的现象,而顿卡的情况往往是这样出现的,同时我们也希望玩家们能够亲身试验,如果有不同的结果,也希望能够及时告知。

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