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实际游戏测试

平台预算3千元 燃烧远征硬件评测第1季

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 吴俊杰 责任编辑:李鹏飞 【原创】 2007年09月11日 06:00 评论

●游戏的实际测试

  我们测试的地点设定在外域,测试的游戏阵营为联盟,角色为战士。在测试中,我们选择了打怪状态、固定飞行路线和野外固定路线的方式,测试工具为Fraps,我们使用了Fraps内置的Benchmark进行了相应的截取帧数测试,在最后Fraps会为我们计算出相应的平均帧数,每一个测试项目的测试截取帧数时间都为10分钟,我们同样会测试光影效果打开的情况使用同样的系统平台会得出什么样的测试帧数结果,读者们可以对这些数据进行参考,以考虑是否打开相应的画面渲染特效。


平台预算3千元 燃烧远征硬件评测第1季
打开光影效果的飞行测试截图

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固定路线测试截图

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在相应营地旅馆门口的帧数截图

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打怪SOLO时的测试帧数截图

  当然,我们在测试中也遇到了一些小麻烦,比如在SOLO的时候如何才能保证所有的测试在同一地点SOLO同样的怪物,而周围也没有玩家来影响测试的公正性,说实话,坐在地上等着怪物刷新的感觉并不舒服……

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