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我们如何进行测试

从大屏到超频 12款MCP68决战魔兽世界

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 吴俊杰 【原创】 2007年07月09日 06:00 评论
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  由于《魔兽世界是》一款时刻需要移动的3D网络游戏,而各个不同场景的多边形数量相差极大,更为重要的是同样的场景中如果有多个玩家人物的话同样会造成系统的负载变化,所以会造成同以场景下帧数却彼此有所差别的情况出现。而且《魔兽世界》最具魅力的地方就在于副本,因为AOE或者群体魔法的大量使用,一些副本中的某些怪物聚集地区需要极多的系统资源(比如BWL的机关房、AQL的虫子走廊等),另外,战场(也可以称为是PVP副本)也是考验系统配置的重要因素。因此,传统的3D角色扮演类游戏的测试跑固定路线的方法已经不可取,所以在此次测试中我们将引入新的针对性测试方法——线性分析法。一般来说当曲线低于20帧会感到有些慢,而低于10帧则会感觉“卡”。


System Hardware

CPU

AMD Athlon64 X2 3600+ 65nm

Motherboard
(Chipset)

nVIDIA MCP68
(GeForce7050/7025+nForce630A)

Memory

2 x 512MB Extreme Edition DDR2 1066+
(4-4-4-12/2T)

Hard Disk

Seagate Barracuda 7200.7 120G
(7200RPM @ 8M Cache)

Graphics Card

 Onboard GeForce7050/7025

Resolution

1280 x 1024 @ 32-bit @ 60Hz

Power Supply

Seasonic M12 SS-700HM 700W

System Software and Drivers

OS

Windows XP Professional 2600+SP2

Chipset Driver

 SMBus Driver (v4.60) WHQL

Graphics Driver

NVIDIA ForceWare 101.17 WHQL For WinXP

DirectX Version

DirectX 9.0C Redist June 2007

Benchmarks

《World Of WarCraft》

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