◆PC端虚拟现实设备现状
似乎从Facebook去年20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术厂商Oculus VR开始,虚拟现实这个发展已经有几十年的技术才逐渐被普通消费者所熟悉,不过到现在仍没有适用于PC端的消费级虚拟现实设备出现。目前PC端虚拟现实设备还处于开发阶段,其中知名包括虚拟现实设备先驱者Oculus Rift、HTC联合Valve开发的HTC Vive等,主机端则有索尼的梦神同样没有推出消费版,市售的大部分消费级虚拟现实设备仅适用于手机端。
Oculus Rift DK2开发者版
Oculus VR作为本行业的先驱者,早在2012年的时候就开始了虚拟现实设备的众筹。然而新兴产业不是靠一个虚拟现实设备就能撑起来的,在过去两年间,Oculus VR将DK1、DK2开发套件发售给了开发者,如今越来越多的游戏开发商入手了开发者套件,开始了虚拟现实游戏的研发。
Oculus VR的消费者版将于2016年年初正式发售,今年下半年就将开始接受预订,售价方面据猜测会低于350美元。HTC Vive则与Oculus Rift十分相似,同样面向PC端开发者,同样会在2016年年初正式发售消费版。
虚拟现实行业可以说刚刚在起步线上,许多厂商都跃跃欲试。除了索尼、三星、HTC等世界大厂,国内的深圳虚拟现实科技开启了第二代虚拟现实头盔3Glasses D2开拓者版的预订,并公布了8款独占VR游戏;乐相科技的DeePoon虚拟现实头戴显示设备也登录京东众筹。可以看出,这个产业正在厚积薄发,虽然PC端消费级虚拟现实设备并没有问世,但它距离消费者仅有一步之遥——就在明年的上半年,PC端虚拟现实设备将会大爆发。
◆虚拟现实配套设备及游戏
虚拟现实设备需要更多配套设备来辅助游戏体验,也需要得到更多游戏的支持才行,这一点CES展会、E3游戏展已经给了我们传递出明确的信息:大公司、小公司亦或是刚成立的公司,掌机玩家、主机玩家、PC玩家,对虚拟现实的热情都前所未有的高涨。毫无疑问,伴随着虚拟现实设备的迅猛增长,虚拟现实游戏市场也正处于爆发的前夜,其配套设备将会在头戴式虚拟现实显示器正式问世之后到来。
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