◆避免榨干显卡:显示器分辨率不宜太高
分析了当下比较主流的显示器尺寸,各位消费者应该都有了一个初步意向,不过接上文说的高分辨率显示器(2560*1440)来讲,能够以1500元-2000元价位体验到接近视网膜效果的苹果屏,确实很难有拒绝的理由。
2K高清分辨率,对玩家的显卡要求高
不过如果消费者是为游戏平台来选显示器,超出主流的分辨率绝对会给显卡带来巨大的压力。相对于“特效全开”流畅运行这样中高端显卡性能才能做到的事,分辨率其实也是决定游戏流畅度相当重要的参数。举主流玩家最常用的甜品显卡来说,耗费性能的单机游戏在1080P(1920*1080)或者1200P(1920*1200)分辨率下保持一个流畅的帧数,针对游戏对GPU性能的消耗程度,可以适当开关抗锯齿、高阶光影特效。
但如果我们将分辨率提升到2560*1440来玩,由于需要渲染的图像更多,除非是旗舰或次旗舰级显卡,否则在显卡杀手类的游戏中,将无法获得一个舒服的游戏流畅度。
新甜品GTX960,《孤岛危机2》帧数对比
在显卡频道的游戏测试标准中,2560*1600与1920*1200是两个标配的分辨率,经常关注的玩家都应该清楚两个分辨率下,游戏帧数会有非常大的差距。上面就是近期新推出的甜品GTX960在《孤岛危机2》的主流全高清分辨率和超高分辨率下的流畅度对比,从60帧的绝对流畅直接降到了35.4帧,要知道这是平均帧数,35.4帧在实际游戏表现上,势必将会出现不少低于30帧的明显卡顿,这种情况我们可以同理推算到16:9分辨率上。
这里有的朋友会说,我们将游戏分辨率调整到1920*1080这种主流分辨率不就行了,反正都是按照长宽比等比例缩放,但不要忘记这样游戏就不是点对点的显示了,对于眼睛比较刁的玩家,画质下降确实是有些得不偿失。所以对于选择27寸超高清这类分辨率的玩家,如果您并非是要兼顾分屏办公等用途,否则还是建议主流的1080P/1200P分辨率,更适合主流玩家流畅游戏的需要。
盲目追求分辨率,其实不妨挑选高色域的显示器
(上图为Adobe RGB 100%色域,下图为80%色域,色彩差异明显)
确实,对于高分辨率更多是为了高效办公和发烧级玩家准备的,如果想要体验到更好的画面效果,除了高分辨率以外还有另一条路,那就是画面色域表现。其中sRGB目前不少显示器都能达到接近100%的还原度,甚至更高,不过对于Adobe RGB色域表现上,大部分显示器都只达到了80%。虽然这个色域参数更适用于专业设计人员,但有兴趣的玩家也可以淘淘便宜的老旗舰,画面色彩的差距还是可以一眼看出来的。
这里再扩展一下,由于一些游戏玩家除了PC游戏,还会使用显示器来玩家用主机游戏,要知道家用机游戏都是按照电视默认的16:9长宽比来设定,所以这里就不建议大家购买入门定位的16:10的24寸显示器,因为显示器会默认拉伸游戏画面,显然没有16:9的正常比例来的舒服。
当然也有些定位相对高端的16:10显示器,内置了芯片可以识别不同分辨率,从而在遇到16:9的家用机游戏,可以选择拉伸或者上下留黑边,保证游戏画面的正常比例。但与此同时,需要在这上面花费更多的预算(比如购买更高色域的准专业级显示器,规格高提供更多支持),从经济的角度上讲,笔者还是建议选择23寸的16:9适用性更高些。
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