●网络优化游戏实战测试:英雄联盟
英雄联盟作为继Dota后又一款团队电竞游戏,称得上如今的国民游戏的褒奖。不过作为线上电竞游戏的代表,对于网络环境的要求还是很高的,如果双方玩家的技术和操作水平差不多,“网络延迟”或许才是强大的隐形杀手。
测试游戏:英雄联盟
在测试游戏之初,还是要事先声明一点,那就是对网游的ping值(延迟)测试所遇到的不确定因素和不同性能测试还是不同的。我们虽然保证了硬件测试平台的统一,但游戏服务器的具体情况,测试实时的在线人数等等都会影响到网络延迟。故此,我们则采用多时间多次,取平均值的方式来尽量减少意外极端情况的出现。
在Ping值的数据采样上,从游戏载入完成稳定后的第2分钟开始,每隔10秒查看一下实时Ping值,取一共三分钟的截图记录数据,最终取平均值得到结果。
英雄联盟—网络延迟平均值(越小越好) | ||
网卡芯片 | Realtek RTL8111F | Intel i217-V |
平均延时 | 157.9 | 29.3 |
从上图来看(蓝线:Intel i217-V 、红线:Realtek RTL8111F),Intel网络优化方案很明显的完胜。相对于Realtek RTL8111F网卡芯片惨不忍睹的157.9毫秒的延迟成绩,Intel i217-V在ping值分布图中提供了非常完美稳定的延迟表现,而且基本上都维持在了50毫秒以下。对于电竞游戏而言虽然100毫秒左右的延迟都算是绿色流畅的程度,但如果能将延迟保持在平均29.3毫秒上,确实也能为专业玩家提供一定的优势。
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