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    核显也能Gank全场 看A85平台实战DOTA2
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    DOTA2对战场景实测

      本次测试选用的是中等电脑AI对战,从对战开始之后的15分钟开启Fraps中的Benchmark功能,持续测试5分钟。由于比赛时间的15-20分钟已经是AI对战的中后期,因此游戏特效相对复杂,如果此时游戏依然能够较为流畅的运行,那么足以证明该平台可以满足DOTA2的配置需求。

    APU也能Gank全场 A10-5800K实测DOTA2
    正式开局之前

    APU也能Gank全场 A10-5800K实测DOTA2
    游戏前期

    APU也能Gank全场 A10-5800K实测DOTA2
    游戏后期

    APU也能Gank全场 A10-5800K实测DOTA2
    游戏结束

    APU也能Gank全场 A10-5800K实测DOTA2
    A10-5800K测试运行曲线

      从数据上来看,游戏过程中的帧数相对平稳,5分钟测试的平均帧数为32.54帧,只有在大型团战的时候帧数才略有下降,但也都保持在了25帧左右。从实际游戏的感受上来说,游戏对战中总体上非常流畅,只是在开局读图之后和显示游戏结束画面时,会有较为明显的卡顿,对玩家的游戏体验影响不大。另外值得一提的是,本次测试选择了1920*1080全高清分辨率,并且除抗锯齿之外,将阴影效果等高级画面特效全部开到了最大。因此,对游戏的流畅度和帧数有更高要求的玩家,只需适当的降低分辨率或调整画面特效,就能够达到完美流畅运行的目的。

    mb.zol.com.cn true //mb.zol.com.cn/371/3716027.html report 832 DOTA2对战场景实测   本次测试选用的是中等电脑AI对战,从对战开始之后的15分钟开启Fraps中的Benchmark功能,持续测试5分钟。由于比赛时间的15-20分钟已经是AI对战的中后期,因此游戏特效相对复杂,如果此时游戏依然能够较为流畅的运行,那么足以证明该平台可以满足...
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