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    长寿命主机已过时 影响了游戏业的创新

      [  中关村在线 编译  ]   作者:
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        PC市场一两年就会升级一次显卡架构,而主机市场追求的则是长期稳定性,不论是为了多赚钱还是保持游戏开发的统一性,微软、索尼以及任天堂都希望每代主机服役期长达10年,他们不止一次做过类似表态了,不过这对游戏发展真的是有利的吗?

      育碧联合创始人、CEO Yves Guillemot在一次采访中就表示如此漫长的主机寿命期限已经过时了,已经伤害到游戏业的创新能力。他说“这样的转变已经发生了好久了,过去我们习惯每五年换一次机器,而如今已经是Xbox 360的第七个年头了,我们需要新的主机。一般来说,在主机的生命末期很少再有新的创新、新的功能,因此这多少会影响游戏业的发展。”

    长寿命主机已过时 影响了游戏业的创新
    Yves Guillemot先生认为游戏主机影响了游戏业的发展

      Yves Guillemot期待“下一次(主机升级)会更频繁一些。”,他称游戏出版商和开发者将(主机快速升级的)机会视为一次重塑他们的机会。

      “变革是最好的方式,它可以让我们这些创造者冒更大的风险去做不同的事,一旦某个主机过时了,你也不会费尽心思去创新了,就算这个主机当时还是好的,但已不是那么好了。”

      “任何愿意冒风险创新的开发商都会受欢迎的,因为狂热的游戏玩家喜欢体验新事物,而整个市场追求的却是相同的游戏体验,不愿意冒险创造新的东西、新的体验,因为他们根本不知道去改变这些。因此新的主机将是新一轮创新的开始。”

      从育碧老总的观点来看,有创新能力的游戏开发者是不喜欢微软和索尼的长寿命主机的,因为他们的规格实在太落后了,而且主机开发之初选择的硬件都已经落后了,服役末期更是远远落后主流市场,这对游戏开发者来说意味着限制增多了,有好的想法和创意也不一定能实现。

      微软和索尼应该顺应时代潮流,做出改变了,不然主机的未来也会受到冲击,至少目前智能设备的发展已经多多少少影响了掌机的销量。

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