●集显无用?未必未必
在刚刚过去的SNB时代,Intel第一次将集显核心引入到了CPU中。将集显核心引入CPU中,可以降低主板的制造成本。另外,将集显核心集成在CPU中,可以降低主板的散热,这样一来,只需一个CPU散热器就可以将CPU+GPU的热量全部带走。由于第二代英特尔智能酷睿处理器采用先进的32nm工艺,因此发热被控制在一个很低的水平。
到了IVB平台,集显核心依旧被集成在了CPU中,看来这个光荣的传统会被Intel保留下去。相比SNB的集显核心,IVB的集显核心在性能上有着飞跃式的提升。其地位甚至可以替代低端的独立显卡。让CPU变得非常具有性价比。而很多厂商为了满足用户的需要,将DP口越来越多的引入到了Z77主板上,使用户选择视频接口的余地更大。
D-Sub/DVI/HDMI/DP接口一个都不少
很多人也许会说,选购Z77平台的人,是不会使用集成显卡的。持这种观点的人,笔者要跟您说:并非是这样。因为选购高端平台的人也许并不和您一样注重游戏性能。也许正当您酣畅淋漓的遨游在游戏的海洋中时,别人正在用高端平台干着与自己工作相关的事情。关于这些,笔者不愿意赘述。
如果用户使用独立显卡,那也不代表着IVB的集显核心会就此废掉。事实上,在经历了SNB并不成熟的Virtu技术后,进化级技术Virtu MVP正式降临在Z77主板上。
GPU Virtualization技术可以将处理器的核芯显卡与接驳在主板上的独立显卡同时工作,从而提升平台图形性能。该技术通过软件合理分配图形核心渲染指令,将处理器的核芯显卡与独立显卡有机地结合起来。这个功能相当于免费的午餐,并没有就此让独显核心成为鸡肋。
而Virtu MVP的看家技术Virtual Vsync可谓神奇。Virtual Vsync技术与传统的垂直同步有着较大的不同。传统的垂直同步将渲染完成的帧进行判断,如果与显示器刷新率不同步的话就将其丢掉。虽然这样能够保证画面不够撕裂,但是会出现一个问题,就是玩家在使用键鼠操作时,一些已经接受了输入指令的帧会被丢弃而导致操作的延迟和不流畅。而Virtual Vsync技术则是让图形核心全速进行渲染,然后将所有渲染完的帧中选择出与屏幕刷新率相同的帧进行输出。这样接受了键鼠等输入指令的帧不会被丢弃,从而提升了操作的流畅度。由于这些未输出的帧也是会被判断为有效帧,所以我们能够看到打开了该功能后游戏帧数与显示器刷新率不同的情况下也不会造成画面撕裂。
在一些对配置要求较高的3D游戏中,目前的高端显卡尚不能在高分辨率下实现60fps以上,那么防撕裂是不是就没用了呢?其实不然,比如在某些FPS游戏中,玩家需要牺牲一定的画面质量来换取高帧数。这么做的目的就是为了在极限情况下真正做到“手点,子弹到”,一些职业电子竞技选手更是对这方面有着极高的要求。而Virtual Vsync技术则能保证在60fps以上的情况下依旧保持画面不撕裂,确实是追求极限玩家的一大福音。
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