笔者查询了Lucid Virtu MVP的软件默认兼容列表,发现了一款游戏《失落的星球2》。这款游戏的DX9模式支持HyperFormance,而DX11则不支持。笔者为了验证前面测试的正确性,分别对DX9和DX11两种模式进行测试。然后将两种测试的结果进行统计和对比。
不同模式下的《失落的星球2》Virtu MVP的支持情况也不同
我们先来看DX9模式下的测试成绩:
测试成绩 | |
测试项目: | 失落的星球2 |
特效设置: | 全部最高 |
分辨率: | 1920*1200 |
抗锯齿设置: | 无 |
DirectX API: | DirectX 9.0c |
测试平台配置: 处理器:Intel Core i7-3770K 3.5GHz | |
测试最终成绩:76.5fps(未开启HyperFormance) |
测试成绩 | |
测试项目: | 失落的星球2 |
特效设置: | 全部最高 |
分辨率: | 1920*1200 |
抗锯齿设置: | 无 |
DirectX API: | DirectX 9.0c |
测试平台配置: 处理器:Intel Core i7-3770K 3.5GHz | |
测试最终成绩:82.5fps(开启HyperFormance) |
结果于笔者想象的一致,在支持HyperFormance的DX9模式下,开启Lucid Virtu MVP时的帧数会比未开启时要更高,可以看出HyperFormance在其中起了非常重要的作用。不过在测试过程中笔者也发现了画面有闪烁的情况,如果在这样的画面质量下成绩的真实性的确值得商榷。
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