3DMark Vantage与3DMark 11分数中显卡的权重非常大,所以在搭建GTX680 SLI之后,分数的提升也是相当可观。这也能够侧面反映出PCI-E 3.0的高带宽表现。但是在游戏测试中可能就没有那么显著了。笔者也是将前面测试的三款游戏在SLI状态下重新测试,看看PCI-E 3.0下SLI对于游戏来说有没有搭建的价值。
测试成绩 | |
测试项目: | 失落的星球2 |
特效设置: | 全部最高 |
分辨率: | 1920*1200 |
抗锯齿设置: | 32X CSAA |
DirectX API: | DirectX 11 |
测试平台配置: 处理器:Intel Core i7-3770K 3.5GHz | |
测试最终成绩:77.7fps |
测试成绩 | |
测试项目: | Crysis2 |
特效设置: | 全部最高 |
分辨率: | 1920*1200 |
抗锯齿设置: | 4X AA |
DirectX API: | DirectX 11 |
测试平台配置: 处理器:Intel Core i7-3770K 3.5GHz | |
测试最终成绩:92.2fps |
测试成绩 | |
测试项目: | 尘埃3 |
特效设置: | 全部最高 |
分辨率: | 1920*1200 |
抗锯齿设置: | 8X QCSAA |
DirectX API: | DirectX 11 |
测试平台配置: 处理器:Intel Core i7-3770K 3.5GHz | |
测试最终成绩:148.88fps |
在GTX680 SLI这套配置下,游戏帧数的提升并没有3DMark那样夸张,但是也是让人印象深刻。其中《失落的星球2》对处理器的依赖性更高,所以提升较少,而《Crysis2》以及《尘埃3》需要显卡承担更多的任务,所以随着SLI的搭建帧数增加也是非常可观。Ivy Bridge用户可以随意搭建SLI或者CrossFireX而不必担心带宽问题。
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