游戏测试:FarCry2
《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。《孤岛惊魂2》将引入RPG游戏才有的“声望”系统。Ubisoft Montreal还没有公布《孤岛惊魂2》采用何种引擎,但是《孤岛惊魂2》将加入HDR、动态模煳和天气变化系统以及物理效果。《孤岛惊魂2》的开发工作被交给了育碧旗下久负盛名的蒙特丽尔工作室,游戏的引擎也是专门为本作打造的。游戏中将会设置丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生时时的互动。
孤岛惊魂2 游戏画面设置
最终测试结果为全程3次LOOP循环平均帧数为68.56FPS,最高帧数为135.98FPS,最低帧数为52.56FPS。
游戏测试:失落的星球2
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
游戏分辨率2560x1600,全屏模式,关闭垂直同步,开启4x抗锯齿,开启动态模糊,其他特效全部为High。
DX11模式下的LP2实话说确实很吃机能,即使是在这套测试平台上,以上述画面设置下,也仅跑出了全程30-40FPS的成绩,不过话说对于TPS游戏来说,如果稳定30FPS的话也可以流畅的进行游戏,何况于本次测试时选用的分辨率为2560x1600,鉴于C社MT引擎的实力,这样的成绩已经了得。