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C51特性:SM 3.0 技术解析
Shader Model 3.0 游戏图像欣赏
通过这张演示画面我们能够更加真切的体会到Shader Model3.0的实际作用。水中的倒影以及远处天边的晚霞看上去非常逼真,浮云和阳光的光影效果搭配的惟妙惟肖。
以上几幅图片都是采用Shader Model3.0特效的演示DEMO,从中我们能够发现,所有演示DEMO中都有大量的树叶出现,从而增大了对于GPU多边形几何处理能力的需求,而这些特效经过支持Shader Model3.0的GPU进行运算,不但效率更高速度更快而且画质更加逼真。
通过Microsoft DirectX9.0C 的Shader Model 3.0 ,程序员可以开发没有硬件长度限制的shader程序,并从增加的程序流控制以及诸如多渲染对象(Multiple Render Targets, MRTs)等技术中得到好处,以创造出下一代影视般的特殊效果。Shader Model 3.0 被nVIDIA 称呼为CineFX 3.0 ,这是从GeForce6 系列显示卡引入的技术,而现在C51也将拥有。
此外,Shader Model 3.0 还具有:次表面散射、柔和阴影、环境和地面阴影、全局照明等众多先进的技术。C51显示核心也具备数字振动3.0、UltraShadowII、Intellisample3.0等技术,只是限于篇幅的关系,不可能一一说明,还请谅解。感兴趣的朋友,请参考我们站以前关于GeForce 6800 显示卡的介绍,会有相关的详尽说明。
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