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魔兽要这样玩,60帧不是终极目标

魔兽要这样玩,60帧不是终极目标

CBSi中国·ZOL 2010年10月28日 10:49 评论


魔兽要这样玩,60帧不是终极目标

四核成功开启,上图为开核成功后的CPU-Z截图。

    进入魔兽世界网通一区的拉格纳罗斯,欣慰的事情发生了,各种挨打都是保持在60FPS,整体画面非常流畅。分数是在分辨率在1280*960 特效全开的效果下跑出来的。


抗着盾杀跑到60FPS。
 

魔兽要这样玩,60帧不是终极目标

一打三,继续60FPS
 

魔兽要这样玩,60帧不是终极目标

乱战中,还是60FPS
 

魔兽要这样玩,60帧不是终极目标

    由于三核开启四核心后,整体性能方面有所提升,所以这次玩魔兽世界的游戏中在各个环节中都达到了流畅逼真的60帧的成绩。游戏的流畅度不仅要显卡支持,同时得看整体的装备性能,对于大型的游戏一定要有好的游戏装备才能在游戏中征服对手。

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