Intel 首款支持 HD1080p HD 硬件译码能力的 IGP 产品,内建第五代绘图核心的 G45 芯片组正式上市,肩负保围 Intel 中低阶平台竞争力,不让 AMD 780G 绘图核心专美,采用 65 奈米制程,支持最高 1333MHz FSB 前端汇排流,可支持 45 奈米 Penryn 微架构处理器。
Intel 第五代IGP芯片组G45问世
内存方面, G45 同时内建 DDR2 及 DDR3 内存控制器,支持 Dual Channel 内存配置,最高可支持 DDR2-800 及 DDR3-1333 ,提供高达 12.8GB/s 及 23.1GB/s 内存带宽;容量方面,如采用 DDR2 内存模块则最高支持 16GB 容量,比上代 G35/G33 提供一倍,采用 DDR3 内存模块则最高只支持 8GB 容量。
绘图接口方面, G45 提供 1 组 PCI-Express x16 绘图接口,与上代 G35/33 的分别于 PCI-E 支持版本, G45 提升至 PCI-Express 2.0 规格,宽带由上代 2.5GT/s per Link 提升至 5GT/s per Link ,整体带宽提升至 16GB/s( 双向带宽总和 ) 。
南桥方面, G45 将配择 ICH10 家族,除了 ICH10 版本由 4 组 SATA 提升至 6 组外,相较上代 ICH9 家族,功能上并没有大幅修改,保持 6 个 PCI-E Lanes 、 4 个 PCI Masters 。 USB 方面,同样拥有 12 个 USB 2.0 接口,但改用了 2 组 EHCI 控制器,并支持 USB Port Disable 功能, SATA Port 则加入 Port disable 功能,更加入了全新的 Wake Events 功能。
G45 芯片组内建 Graphics Media Accelerator (GMA) X4500HD 绘图核心,支持 Direct X10 、 Shader Model 4.0 及 OpenGL 2.0 规格,是 Intel 第五代绘图核心架构。
其实 GMA X4500HD 并非 Intel 首个 DX10 绘图核心,早于 G965 芯片组内建的 GMA X3000 绘图核心其实已采用了 Unified Shader 架构,但却因为设计上的瑕疵,令 G965 最终无法提供 DX10 支持; G35 芯片组内建的 GMA X3500 绘图核心则作出修正,具备支持 DX10 能力,只可惜 Intel 驱动程序一直延宕,直至今年五月推出驱动程序 15.9 版本才能实现 DX10 支持。
图上左为 GMA X4500HD 绘图架构图,采用 Unified Shader 设计,每一组 Execution Units 均可执行 Vertex 、 Geometry 及 Pixel Shader 指令,与上代 GMA X3500 比较,主要改良了 Thread Dispatch 单元的排序效率, Execute Unit 改良 Multi-Threaded 执行能力以减少高频率下运算延滞时间,同时支持更长的 Shader 指令。
GMA X4500HD 改良了 Texutre Sampler 及 Pixel Operations 单元,支持所有种类的 Sampler Filtering 包括以往 GMA 绘图核心所不支持的 Dynamic Anisotropic Filtering ,并加入 16Bit UNORM Blending ,而 32Bit Fixed Trillinear Filtering 及 16Bit Float Filtering 效能比上代提升达 1 倍。
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