
整合领域谁最强? GF8300/780G终极PK
●终极决战 GeForce 8300 对位PK 780G
很多人都习惯于将产品发布的时间当作辨明产品定位和性能的标准,这并非正确而理性的方式,相比较来说,从价格上来区分倒显得有几分道理。这里就能够引出NVIDIA的GeForce8系列板载GPU和AMD的780系列整合主板之间到底是如何对位的问题了——之前网友们一直在热评的GeForce 8200(研发代号MCP78S)并非780G芯片组的直接对位对手,其实研发代号为MCP78U的GeForce 8300板载GPU才是780G的真正对手(GeForce 8300板载GPU是GeForce 8系列板载GPU中的高端型号,它整合默认频率工作在ROP500MHz/Shader1200MHz,拥有16个SP单元,4个ROP单元的Geforce 8300显示核心)。
在这里,NVIDIA的GeForce 8300板载GPU比780G芯片组晚发布了不少,但晚发布也会有更多的时间去准备和完善,消费者自然也更喜欢没有BUG或者硬件硬伤的产品,因此晚些发布也焉知非福。不过780G占了时间之利,因此在消费者的认同度上也拥有自己的极大优势,GeForce 8300作为780G的对位对手也是有一定压力的。
无论如何,多一份选择也是消费者愿意看到的,GeForce 8板载GPU拥有三个产品线(GeForce 8100/GeForce 8200/GeForce 8300),这也极大丰富了用户的选择面,选择权利完全留给了用户。本文将就GeForce 8300和780G这对好对手展开测试和讨论,到底孰强孰弱,这里将见个分晓。
承载时代的GeForce 8300板载GPU
¤GeForce 8300板载GPU关键词:
○性能、功耗
○GeForce 8300
○Hybrid Boost
○Hybrid Power
○PureVideoHD
●功能的PK 谁更有用?
新的整合类芯片组自然要满足人们新的要求,在经历了之前唯性能论的时代之后,功能化的论调愈演愈烈,人们对主板乃至芯片组的功能要求已经成为芯片组厂商们关注的焦点了,更为重要的是:芯片组的功能多样化依然必须建立在保证性能也要大幅发展的大前提之下。
用户的要求看起来有些高,但厂商们依然需要用非同质化的产品来凸显自己产品的与众不同,也只有这样才会有消费者买账。实际上本文的主角也是芯片厂商将性能和功能有机结合的产物:无论是GeForce 8300板载GPU还是780G都拥有厂商们精心为之设计的特色功能,最为典型的就是他们的高清解码功能和Hybrid SLI/CF功能了。
○PureVideoHD VS UVD
NVIDIA GeForce8板载GPU上采用了最新的PureVideoHD解码技术
PureVideoHD和UVD分别是NVIDIA和AMD用于GeForce 8300板载GPU和780G上的高清解码技术,两者都能够对目前流行的H.264和VC-1编码提供解码支持,这在之前的整合类芯片组上是不可想象的,当然,PureVideoHD和UVD在各自的功能上有着惊人的相似之处,他们的解码效能确实有着一些高下的,不过之前我们已经对PureVideoHD和UVD进行了详尽的解析和测试,因此解码性能之争并不在本文的讨论之列。
○Hybrid SLI VS Hybrid CrossFire
这是一场智能对智能的战争,NVIDIA的GeForce 8300板载GPU的Hybrid SLI和AMD 780G的Hybrid CrossFire都带有Hybrid的字样,而这两者也有着惊人的相似之处:都是板载显示核心和独立显示核心协同工作以提升平台的显示性能,而两者也都寻求功耗上的平衡之道,NVIDIA方面的Hybrid SLI则由两大核心构成,分别是:Hybrid Boost和Hybrid Power,前者追求板载显示核心和独立显示核心同时协同工作的性能提升之道,而后者则在系统负载低时关闭独立显卡(板载显卡工作)以获得功耗上的大幅度降低,之前我们的评测文章也已经对Hybrid SLI的两大核心技术做了一番解析。
●七大测试做评委 三核K10做心脏
板载显示核心由于主板芯片组本身的限制,一般不会出现类似旗舰级别显卡那样的性能水准,但芯片厂商也在不断尝试整合进更强的显示核心,从GeForce7到GeForce8的性能飞跃就可以看出整个整合芯片组行业的提升。不过性能显然是首要前提,下面我们就将用测试来做个比较,看看GeForce 8的最顶级板载GPU和780G相比,哪个性能更加强悍。
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows Vista Ulitmate SP1版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows Vista 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
系统硬件构成 | |
AMD Phenom 8600 | |
主板芯片组 | Colorful C.N78U X5 (NVIDIA GeForce 8300板载GPU) Colorful C.M780G X5 (AMD 780G+SB700) |
2*1024MB Extreme Edition DDR2-1066 | |
Hitachi 120G/16MB Cache | |
显卡 |
Onboard GeForce 8300 Onboard HD3200 |
显示设置 |
1680*1050/60Hz/LG M228WA |
TT Toughpower 750W | |
系统软件构成及系统驱动 | |
操作系统 |
Windows Vista Ulitmate SP1 |
芯片组驱动 |
NVIDIA 18.11 Drivers For Vista AMD 8.5 Drivers For Vista |
显示驱动 |
NVIDIA 175.16 Display Driver Whql AMD 8.5 Drivers For Vista |
DirectX版本 |
DirectX 10/DirectX 9 |
测试软件构成 | |
Futuremark 3DMark Vantage | |
Futuremark 3DMark 2006 | |
测试游戏构成 | |
Call Of Duty 4 | |
Lost Planet | |
Call Of Juarez | |
Company Of Heros | |
Crysis |
●曾经的DX9测试标杆——3Dmark 06
Futuremark小组的3Dmark系列无疑是显示性能测试中的王者,几乎所有的显示性能测试都会涉及到Futuremark的3Dmark系列,而3Dmark 2006则更是在DirectX 9.0领域称霸了两年之久,直到Windows Vista下Futuremark更新的原生DirectX 10环境测试软件3Dmark Vantage的诞生才使3Dmark 2006的独霸状态有所缓和,不过3Dmark Vantage仍然不可能撼动3Dmark 2006在DirectX 9.0环境下的测试工具王者地位。
在目前的操作系统状态下,绝大部分用户依然选择Windows XP作为他们的首选操作平台,因此DX9环境下的3Dmark 2006测试依然是相当重要的一环:
HDR/SM 3.0场景
在3Dmark 2006中,两者的差距并不大,GeForce 8300略胜一些,但领先优势并未拉开。
●显示性能测试的大哥——3Dmark V
3Dmark Vantage是Futuremark小组于今年4月底发布的最新版本的3Dmark测试工具,众所周知的是Futuremark几乎每出一代3Dmark都会很快成为显卡性能的衡量标准,这一代的3DMark Vantage也不例外——3Dmark Vantage是Futuremark首款原生Vista操作系统下衡量平台显示性能的测试工具。而3Dmark每一款新版本的测试工具都会比前一代版本提出对系统硬件的更高要求,这种对硬件性能的要求提升往往能令当前主流显卡彻底沦陷……当看着眼前刚刚攒好的平台却只能得到一个尴尬的得分的时候往往心理上会承受不小的压力。
和3Dmark06类似的是,3DMark Vantage在测试中也会分别进行显卡的测试(Graphics Tests)和处理器测试(CPU Tests),在最后也同样会给出一个总得分。不同的是这次的3DMark Vantage预建了四个模式,我们可以根据自己测试平台的不同来选择不同档次的测试模式,它们分别是:顶级模式Extreme、高级模式High、中等模式Performence和低级模式Entry。
3Dmark Vantage的模式选择
在3Dmark Vantage这个DX10特效下的测试软件面前,780G的HD3200显然败给了GeForce 8300的板载GPU,GeForce 8300居然领先100%之多,让人有些惊诧,当然也有可能是AMD方面依然在寻求驱动程序的解决方案。
●DX9游戏表现如何?
Direct 9.0的渲染特效即使在Direct 10时代依然不可小觑,最为典型的例子就是去年的年度最佳游戏——《Call Of Duty4》,相信玩过《Call Of Duty 4》的玩家都会有相同的认识:它就是一款采用Direct 9渲染的顶级应用。我们不应该对DirectX 9心存小视,SM3.0的特效渲染在现在看来也毫不过时,而DirectX 9依然是大部分人选择的游戏和图形环境,可以想见,在未来的一小段时间里DirectX 9依然会在历史舞台上存在,直到被DirectX 10或者更好的DirectX版本完全取代。
在DirectX 9的游戏测试中,我们选择了上面说到的《Call Of Duty 4》作为测试标准,而其他四项游戏都采用了DirectX 10的测试版本。分辨率采用800*600,测试方法为:运行《Call Of Duty 4》的自动播放Demo,在第一个油桶开启Fraps的帧数监测,并在5分钟后汽车运行到墙角时终止,测试将执行三次,取最佳成绩作为最后的成绩展示。
《Call Of Duty 4》的测试中,GeForce 8300板载GPU小胜,领先2帧的数值虽然不大,但游戏中还是能够体会到这些微的差别的。
●DX10游戏方显真风采
没错,现在和未来一段时间内都将是Windows Vista的时代,而Microsoft的DirectX 10也必将在这段时间之内成为王道,相信我们,这一天不会比Windows XP完全取代Windows 98来的慢。实际上我们也能够看到现今游戏开发商们对于自家开发的游戏的态度,几乎所有的PC游戏开放商都选择了最新的DirectX 10平台作为游戏开发的基准,当然一些厂商为了照顾Windows XP的用户也开放了游戏本身在Windows XP的DirectX 9渲染的调试选项,因此幸运的是现阶段我们还能够用DirectX 9玩到那些DirectX 10环境下的3D游戏。
那么以后呢?游戏开发商们必然会将精力完全投入到DirectX 10环境中去,或许今后我们就只能在DirectX 10下看到这些让人垂涎的顶级游戏了,这和几年前DirectX 8.1向DirectX 9过度时的场景何其相似。所以,DirectX 10游戏才是显示核心真正的用武之地,也基于这个原因,我们选择了四款顶级3D游戏作为本次测试最为重要的测试项目。
最具有戏剧性的是《Lost Planet》和《Call Of Juarez》,这两款游戏的测试中GeForce 8300和780G的得分几乎完全相反,不过780G也仅在《Call Of Juarez》一款游戏中领先幅度较大,在其他四款游戏中都以多少不等的测试得分落后于GeForce 8300板载GPU。
●总结:驱动及时 硬件完善
NVIDIA的GeForce 8300板载GPU尽管比780G更晚上市,但这段时间里NVIDIA并没有闲着,更完善和更快捷的驱动程序发布就是一个最好的证据,在新的3Dmark Vantage放出之后,GeForce 8300板载GPU一下子就凸显出了自身的性能优势,这也让GeForce 8300在未来的市场竞争中占据了一个更有利的位置——毕竟3Dmark Vantage一定会被所有测试员用于测试显卡的性能水平。
而NVIDIA的游戏策略实际上和他们的硬件构架优化以及驱动程序更新都分不开关系,从过去,NVIDIA就致力于游戏方面的性能最佳化考虑,这不能不说是一种长远化的优势计划,事实证明NVIDIA是正确的。
当然这也并不代表NVIDIA的GeForce 8300板载GPU就只注重性能上的强大而忽略了功能上的丰富化——Hybrid SLI两大组件的勾画(Hybrid Boost、Hybrid Power)、PureVideoHD在高清方面的强大功效以及强大的I/O功能都证明了GeForce 8300并非只是性能产物而同样拥有最为强大的功能力量,这对消费者来说也是莫大的利好消息。
当然,780G作为AMD之前发布的最顶级整合芯片组,其功能和性能也同样丝毫不能小看,我们也希望780G能够放出更新更完善的驱动程序。对于消费者来说,厂商之间的竞争才能真正让我们得到不断进步的产品。
¤本次测试采用主板
七彩虹 C.N78U X5(NVIDIA GeForce 8300板载GPU)
七彩虹C.M780G X5(780G+SB700)
文章的最后,感谢七彩虹科技为我们提供的测试主板:C.N78U X5(NVIDIA GeForce 8300板载GPU)和C.M780G X5(780G+SB700)。