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再次超越自我 英特尔顶级八核平台详测


CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 吴俊杰 责任编辑:李鹏飞 【原创】 2008年03月10日 06:00 评论
产品:酷睿2 QX9770(至尊版/散) Intel CPU 回到顶部阅读

桌面级CPU的巅峰—QX9775

●桌面级处理器的巅峰——QX9775

  如果说现在Intel还在继续超越性能巅峰的话,那她超越的是也是自己曾经的顶峰。新V8平台的发布让Intel的性能层次又上了一个新的台阶,这也正印证了“没有最好,只有更好”的名言。本次发布的V8平台代号为Skulltrail,中文意译为“骨灰”,正如其“骨灰”之名,这套平台的发行配置也令人心惊:两颗 LGA771接口的Core 2 Extreme Edition QX9775处理器搭配Intel最新的服务器级芯片组主板D5400XS,这些硬件的价格折合人民币已经超过了26000元,实在是非“骨灰”级别玩家不能亵玩的性能尤物。

  从Intel发布的Core 2 Extreme Edition QX9775的规格上来看,其频率方面和Core 2 Extreme Edition QX9770相持平,官方公布的各项规格也都基本无差别。不过Intel为之取名为Core 2 Extreme Edition QX9775也颇有意味,这也在暗示了这套平台的身份。


再次超越自我 英特尔顶级八核平台详测 再次超越自我 英特尔顶级八核平台详测
Core 2 Extreme Edition QX9775正反面特写

再次超越自我 英特尔顶级八核平台详测

再次超越自我 英特尔顶级八核平台详测

  除了拥有和QX9770同样的频率和规格之外,QX9775还具备了不逊于QX9770的超频能力,默认电压即可运行在400*10的4GHz频率下,这甚至超过了我们之前的最高期望。

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桌面级芯片组的巅峰—D5400XS

●桌面级芯片组的巅峰——D5400XS

  初观Skulltrail平台,我们很难将其同桌面级平台相提并论:双四核心的处理器组合让任何桌面级处理器都感觉汗颜,而其搭载平台也同样难以被人忽略,无论如何,一个能够支持双四核心处理器的芯片组都让人难生轻视之心:Intel i5400B Express Chipset和处理器模块之间设置了两条独立的64bit前端总线,这也解决了老V8共享前端总线的尴尬局面,这样的总线配备才能够完全发挥两颗顶级处理器的全部效能。芯片组搭配了一块Intel 6321 ESB控制芯片,具体的磁盘性能我们也将在文章中有所涉猎。而主动散热风扇下面也配置了两颗nForce 100芯片,在下面的主板解析图中我们将详细分析主板的各部分组件:


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D5400XS主板解析

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  从图中我们能够清晰了解这块主板的规格设置,由于两颗nForce 100芯片的存在,令D5400XS不单单支持CrossFireX,也能够支持NVIDIA的SLI双卡技术。不过遗憾的是:根据NVIDIA的官方解释,Skulltrail平台将无法支持NVIDIA的3-Way SLI技术。即使如此,我们依然感受到这款主板的奢侈:充满诱惑力的BIOS超频系统、劲力十足的四根PCI-E 16x插槽、支持FB-DIMM DDR2-800的内存模组规格,一切都在昭示着它将在性能上开辟一片自己的疆域。

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测试前提—测试平台介绍

●测试前提

  我们的Skulltrail平台只提供了两根DDR2-800 2G*2的内存模组,而Skulltrail平台的内存控制器却能够支持四通道,根据Intel的说明,四通道同时开启的状态下将比只开启双通道在性能上提高10%左右,这是合乎逻辑的。我们没有找到另外两根同样的内存模组,因此在测试中将依旧使用官方提供的DDR2-800*2的内存模组。

  需要说明的是,我们将使用64位的Windows Vista SP1系统,在执行所有测试的时候都将使用AMD/ATI HD3870 X2公版显卡(如无特殊说明则都使用此型号显卡),并使用最新的公版显示驱动。芯片组的驱动将使用Intel官方提供的INF 8.0.0.1009 FIN版本。具体的硬件配置我们将用表格的形式呈现给读者。


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平台运行情况

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全面支持超频-D5400XS BIOS探密

●全面支持超频:Intel D5400XS BIOS探密

  相对于一般的桌面级平台,D5400XS主板的BIOS系统要复杂很多,更多的功能令它的BIOS项目也变得更丰富,当然随之带来的还有BIOS的体积也会更大。好消息是我们将在D5400XS的BIOS系统中找到全面的超频选项,我们能够分别对两颗处理器进行超频设置,而主板本身所提供的BIOS电压设定也相当宽泛——无论是CPU或是内存的电压都是如此,从设定上来看,我们推断将不用对主板进行任何MOD就能够尝试极限制冷的超频手段。

  当然,同时还有个不算太好的消息,我们在BIOS中完全无法做到在一般桌面级主板的BIOS系统中一样地行云流水似的操作——BIOS菜单的设定速度让我们有些郁闷,不过尚在忍受的范围之内,令我们高兴的是在D5400XS的BIOS中未发现任何明显的BUG存在。


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CPU电压设定

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前端总线电压设定

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北桥电压电压设定

  以上就是D5400XS的BIOS方面有关于电压设定的项目,从设置中可以看出这块主板的电压设定还是相当宽泛的,足以应对非常规类型的散热手段了,Intel这次在电压方面还是相当“慷慨”的。

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超频尝试-Overclocking 4GHz

●超频尝试:CPU Overclocking 4GHz

  Intel打包发送过来的Skulltrail邮包中已经附带了两个ZALMAN出品的CNPS 9500散热器,已经足够镇压4GHz左右的45nm四核心处理器了。在超频尝试中我们发现内存模组的温度有些偏高,因此单独使用了一个小型风扇对其进行风压散热。

  在将CPU电压提高至1.475V之后,我们得到了4GHz的稳定成绩,且跑完全部的测试,我们将向大家展示BIOS设置情况和平台运行情况:


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CPU频率设定

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内存设定

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超频运行情况

  我们将外频提升到402MHz,倍频设定为10。在室温25摄氏度的环境下可以稳定运行所有的测试,超频幅度较之原始频率提升了25%。由于外频没有明显提升,因此前端总线频率仅仅略高于1600MHz。

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整体效能测试-PCMark Vantage

●整体效能测试:PCMark-Vantage

  PCMark-Vantage是Futuremark公司在2007年底推出的其首款原生Vista系统的效能测试软件,PCMark Vantage用以衡量各种类型PC的综合性能。测试内容主要分为以下三个部分:

CPU Test:基于数据加密、解密、压缩、解压缩、图形处理、音频和视频转码、文本编辑、网页渲染、邮件功能、处理器人工智能游戏测试、联系人创建与搜索。

Graphcis Test:基于高清视频播放、显卡图形处理、游戏测试。

HDD Test:使用Windows Defender、《Alan Wake》游戏、图像导入、Windows Vista启动、视频编辑、媒体中心使用、Windows Media Player搜索和归类,以及以下程序的启动:Office Word 2007、Adobe Photoshop CS2、Internet Explorer、Outlook 2007。

  PCMark-Vantage的测试项目还是比较全面的,可以很客观地反映出整个平台的综合性能,最为重要的是并非某一项强就会导致总分提高,它的计算公式决定了需要整个平台的全面性能提高才会在总分上有所反映。


再次超越自我 英特尔顶级八核平台详测

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  PCMark-Vantage的测试由Skulltrail平台领先,而超频到4GHz之后的Skulltrail平台则较之超频之前有了接近100分的提升,提升率并不高。不过以QX9770领衔的四核心平台并未有过多的落后,内存方面的得分差异令八核心平台在总分方面并未占有绝对的优势。

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内存及缓存效能测试-Everest

内存及缓存效能测试:Everest

  Everest的效能测试工具一直都是我们较为推崇的简要测试工具,它用数值的方式将计算机的CPU缓存和内存效能直观地显示出来。而在分项测试中我们可以在其列表中看到几乎所有目前最为顶级的硬件系统,而我们也能够将自己的硬件得分和这些硬件的得分记录做一个对比,这也是很多其他软件没有的使用功能。测试中,我们使用的是4.2版本的Everest Beta,运行其内存及缓存测试工具进行测试。


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Everest温度监视界面

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  由于内存模组不同,因此在内存读取方面的数据差距较为明显,采用FB-DIMM内存模组的Skulltrail平台明显在内存读取的项目上落后于采用DIMM内存模组的X48+QX9770平台,这是内存模组本身造成的差距情况。

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CPU效能测试-SuperPI 1M

CPU效能测试:SuperPI 1M

  SuperPI这款模拟圆周率计算的软件是所有DIY爱好者都熟悉的测试工具,它利用处理器的浮点运算能力来计算圆周率,其可以选择特定位数的圆周率计算公式,而超频玩家们也广泛地利用它来衡量超频之后处理器的浮点运算性能(1M)以及用高位数来测试整个平台的稳定性。需要注意的是SuperPI 1M测试所体现的是单核心的效能。


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  SuperPI的测试中,我们发现由于FB-DIMM内存的影响,Skulltrail平台的单核心1M位圆周率成绩会略低于QX9770+X48平台的成绩。

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CPU效能测试-Cinebench R10

CPU效能测试:Cinebench R10

  CineBench也是很有说服力的一套测试系统,最新的是R10版,CINEBENCH R10支持Windows XP和Vista的X86/X64系统,以及PowerPC和Intel架构Mac平台,最高支持16个处理器核心!

  CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU显卡的性能。Maxon公司表示,相对于之前的9.x版,R10版更能榨干系统的最后一点潜能,准确体现系统性能指标。我们的测试分为单处理器和多处理器两部分。


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  同样的,在Cinebench R10单核心的测试中QX9770再次领先于QX9775的Skulltrail平台,不过在多核心的测试中,八颗核心的Skulltrail平台将QX9770远远甩在了后面,八核心的强悍效能在这里初见峥嵘。

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CPU效能测试-POV-Ray

CPU效能测试:POV-Ray

  POV-Ray属于程序建模渲染器,它自身提供了场景描述语言。可以用任意的文本编辑器编辑。编辑以后在软件中进行渲染。由于它的开源而且不受操作系统的限制,所以流行的非常广。它是一款使用光线跟踪绘制三维图像的开源软件,因此其测试项目也是基于光线追踪构架三维视图的原理而进行的。同样的,我们在不同的平台上分别运行测试三次,取最好成绩作为最终的对比得分。


再次超越自我 英特尔顶级八核平台详测

再次超越自我 英特尔顶级八核平台详测

  八核心的优势在POV-Ray的多核心测试中显露得淋漓尽致,差不多两倍的测试成绩也完美体现了四核与八核平台在处理器运算方面的差别——八核真的比四核快了一倍。

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CPU效能测试-3DMark06 CPUTest

CPU效能测试:3DMark06 CPUTest

  3DMark 2006是Futuremark目前版本最高的3DMark工具,作为一款以显示性能为主要测试对象的工具,3DMark 2006将CPU Test得分加入了最终得分的计算中,3DMark2006的测试分为三个部分:SM2.0 Test、HDR/SM3.0 Test、CPU Test,在这里,我们只截取CPU Test的得分进行对比,而总分和SM2.0、HDR/SM3.0的得分情况将在下面的显示性能测试项目中有所体现。


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  在3DMark2006的CPU测试项目中,QX9770平台再次败给QX9775的Skulltrail平台,差距依然非常明显,不过并未如同Cinebench R10和Pov-Ray的测试那样明显,显然3DMark2006并不能将八核心平台的核心负载完全用上。

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CPU效能测试-Xvid Encoder

CPU效能测试:Xvid Encoder

  实际上我们在电脑的使用中会经常接触Xvid,其实XviD是个文字游戏,把它倒过来读,你就会看到一个熟悉的词。XviD是一个开放源码的MPEG-4多媒体编码解码器,它是基于OpenDivX而编写的。XviD是由一群原OpenDivX义务开发者在OpenDivX于2001年7月停止开发后自行开发的。XviD支持多种编码模式,量化 (Quantization) 方式和范围控,运动侦测 (Motion Search) 和曲线平衡分配 (Curve),动态关键帧距 (I-frame interval),心理视觉亮度修正,演职员表选项,外部自定义控制,运动向量加速 (Hinted Me) 编码,画面优化解码等众多编码技术。


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  不幸的是,内存瓶颈再次成为致命伤,在Xvid的测试中Skulltrail平台再次不敌QX9770和X48的组合,不过这项测试依然是单核心的测试项目,我们依然可以同时运行8个项目副本以达到在总成绩上超越四核心平台的目的。

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CPU效能测试-iTunes Script

CPU效能测试:iTunes Script Test

  iTune是Apple公司产品iPOD的御用音频软件,本次测试采用测试脚本的方式,每一次的测试脚本将运行三轮,得到三个结果,我们以最好成绩作为一次测试的正常得分。需要注意的是,测试得分越少则表明处理器的效能越强。iTunes的测试是属于比较偏应用方面的,我们采用的iTunes脚本在处理Demo的时候是添加了很多延迟的(如延迟50ms确定选框等),因此如果是我们玩家在实际操作这款软件,肯定可以获得远超我们测试数据的成绩(包括一整套的创建和保存动作)。


再次超越自我 英特尔顶级八核平台详测

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  同样是单核心的效能测试工具,在iTunes的脚本测试中确是QX9775的Skulltrail占据优势,低至67s的Demo处理时间让所有处理器都只能甘拜下风。

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显示效能测试-3DMark06 Total

●显示效能测试:3DMark06 Total

  3DMark 2006是Futuremark目前版本最高的3DMark工具,作为一款以显示性能为主要测试对象的工具,3DMark 2006将CPU Test得分加入了最终得分的计算中,3DMark2006的测试分为三个部分:SM2.0 Test、HDR/SM3.0 Test、CPU Test。三个分项的得分通过计算公式的处理得到最后的总成绩。


再次超越自我 英特尔顶级八核平台详测

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  这一项测试毫无悬念,CPU得分超出太多的QX9775毫无疑问地得到了接近两万的总分,HD3870 X2的内部交火效率也是高的惊人。而超频之后的平台得分也较之原始频率超出2200之多,这也充分说明了CPU依然是HD3870 X2的瓶颈。

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游戏效能测试-Crysis

●游戏效能测试:Crysis

  《Crysis》是一款对硬件要求极高的DX10第一人称射击类游戏,其动态的日夜循环、阳光透射、实时软阴影、软粒子以及完全互交可毁坏的环境,容积云和高级着色器技术等特性为《Crysis》勾画出了堪称完美的游戏画面。

  不过完美的画面同时也带来了超高的硬件要求,目前所有的显卡在单卡情况下都在《Crysis》手下败走,不过Crytek小组最近发布了1.2版本补丁,在对硬件的需求(特别是对显卡显存的需求程度上)都会有所缓解。


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游戏效能测试-World In Conflct

●游戏效能测试:World In Conflict Demo

  《世界冲突》也是最早的一批DX10游戏之一,其DX10同DX9相比加入柔和粒子技术,来模拟游戏当中的爆炸产生的粒子效果。而DirectX 9技术下,爆炸的粒子效果通常采用简单的2D纹理来绘制,经常会造成爆炸画面区域的画面撕裂问题。在DX10下游戏的爆炸的粒子和烟雾采用了这项技术,柔和粒子和容积烟雾技术使得火焰和烟雾同其他物体接触的边缘过度更加自然平滑。在DX10版《世界冲突》的云雾采用了《太平洋战斗机》和《微软模拟飞行10》类似的容积云技术,使得云彩有真实的体积,不再是单薄的贴图。并且在地面投下动态阴影。云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所呈现的色彩。并且,地面战斗产生的烟雾云彩将融入体积云彩渲染系统。同样DX10的容积光照可以表现阳光穿过云彩缝隙形成的光柱,洒落到地面上。同时DX10版《世界冲突》还支持双显示器,允许玩家一个屏幕显示战场全局画面,另外一个屏幕显示战场局部细节画面。虽然这些差别看上去只是细节上的改观,但还是让RTS游戏的画面提升到新的层次,无容置疑,《世界冲突》是即时战略类型游戏画面的王者。


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游戏效能测试-Lost Planet Demo

●游戏效能测试:Lost Planet Demo

  《Lost Planet》采用知名引擎Havok。游戏整体画面出众,场景恢宏庞大,光影效果惊人。游戏的背景发生在一颗终年充满积雪的行星上,游戏对场景描写极为细致,整个游戏围绕着“雪”来展开。不论是地上的厚厚积雪、或漫天飘舞的雪花、狂暴肆虐的暴风雪……都被游戏演绎得栩栩如生。CAPCOM向我们展示了一颗如同真实存在的,终年被冰雪所覆盖的神秘星球。《Lost Planet》对显卡要求较为苛刻,在1680*1050分辩率特效大部分开放时,中端显卡将会沦为幻灯片。


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游戏效能测试-Call Of Juarez

●游戏效能测试:Call Of Juarez

  Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。


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显示效能测试-SLI With8800GTS

●显示效能测试:3DMark06 With 8800GTS SLI

  由于两颗nForce100芯片的存在,因此Skulltrail平台也提供了对NVIDIA SLI双卡互联技术的支持,不过nForce100芯片提供的两根PCI-E 16x插槽只能运行在PCI-E 1.1的传输标准之下,并未如芯片组一样支持PCI-E 2.0标准。未能加入nForce200芯片确实也算是Skulltrail平台的一个小小的缺憾,不过目前来说nForce100芯片所提供的带宽也足够目前所有显卡的性能发挥了。

  我们使用两块512显存的G92核心GeForce 8800GTS显卡构成了一个双卡SLI系统并分别在原始频率和超频频率下进行了相应的3DMark2006测试,我们将截图放出供网友们参考:


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原始频率下的3DMark 2006得分

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超频至4GHz下的3DMark得分

  从得分中我们可以看出,Skulltrail平台完全可以将两块8800GTS的性能发挥得淋漓尽致,而接近两万的超频得分也逼近了3870X2的内部交火得分。两者在同样平台上几乎不分上下。

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四核心交火-新驱动推动新可能

●首发四核心交火:新驱动推动新可能

  AMD刚刚于本月发布了8.3版本催化剂驱动包。本次更新,其显示核心驱动版本更新为8.471,新的驱动提供了AMD的三卡/四卡的CrossFireX交叉火力系统,除此之外也提供了Hybrid CrossFire(混合交火)的支持。根据我们之前对8.47泄露版驱动的测试,其对混合交火的支持确实已经完善;除此之外,新的驱动对微软DirectX 10.1 API的支持已率先通过WHQL认证,但仅限Radeon HD 3000系列显卡、Windows Vista SP1环境。

  四核心交火在Skulltrail平台上组件会有些麻烦,必须按照相应的步骤进行,我们也颇费了一番功夫。最终我们成功组建了四核心交火:


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Everest的识别

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原始频率下的四核心交火成绩

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超频频率下的四核心交火成绩

  从图中我们可以看到,四核心的成绩相比双核心成绩提高了大约4000分,提升率在20%左右,相对于首款支持HD3870 X2的四核心交火驱动来说,我们已经足够满意这样的性能提升率了,不过由于时间关系,我们这里就不再进行相关游戏的测试了。

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功耗测试-性能的代价

●功耗测试:性能的代价

  更高的性能带来了什么?能够体验更逼真更具备趣味性的游戏,能够在更短的时间内处理更多的任务……带来的好处确实足够多,我们也能从中得到更好的硬件体验。然而有利必有弊,更高的性能同时也带来更大的能源消耗。从文章一开始的QX9775处理器规格详解的表格中我们可以了解到带来3.2GHz主频和1600MHz前端总线的怪物也带来了单颗150W的“恐怖”功耗,即使是采用了45nm核心制程;而四个核心的CrossFireX系统则在功耗上比之QX9775有过之而无不及,“低功耗”和“高性能”完全是鱼和熊掌之间的关系。到底这整套平台的功耗有多少,我们利用来自Seasonic的Power Angel测试表进行详细测试:


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来自Seasonic的Power Angel测试表

再次超越自我 英特尔顶级八核平台详测

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  在搭配四个显示核心的情况下,Skulltrail平台的总功耗毫无悬念地在满载情况下冲破了600的“大关”,如此的功耗当真令人咋舌,不过平台也不可能永远保持这样的满载情况,而能够买得起这样一套平台的玩家有怎么会玩不起这套平台呢?鱼和熊掌确实不可兼得,如何选择还是掌握在发烧友的手中。

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测试总结-性能之路无限延续

●测试总结:性能之路无限延续

  人们对于硬件性能的需求是无限放大的,而Intel的Skulltrail平台也是基于玩家们对性能的渴望而构架出来的,不过如此恐怖的平台硬件配置对于我们一般的硬件玩家来说确实是难以承受的。

  一块D5400XS主板+两颗QX9775处理器+两根FB-DIMM DDR2-800的2G*2内存模组,仅仅是这样的搭配就已经直逼30000人民币大关,再加上我们使用的1200W电源和两块HD3870 X2显卡以及能够承载它重量的机箱……用“一两硬件一寸金”的戏言来形容它再合适不过。


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恐怖的八核心Skulltrail平台

  当然,不得不说在大多数的桌面级别情况下我们并不用这么强的配置,而延续老V8的FB-DIMM内存系统也名副其实是它的最大性能障碍。而BIOS系统也并未达到“完美”的程度。

  回过头来,从性能上来说,Skulltrail平台的确在多任务处理的项目上具备无所匹敌的优势,工作站平台的性能巅峰非他莫属,而Intel也得以在老V8之后再一次超越自己曾经的辉煌巅峰。如果说Intel现在在性能上还有敌人的话,那这个敌人只会是Intel自己。

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