如果你是一名经常做渲染工作的专业用户,那么不妨考虑一下Intel的双四核系统SkullTrail。至少在CineBench 9/R10测试中,没有谁能比它更快。
根据Intel在CES 2008上的现场演示,SkullTrail渲染CineBench 9只需要区区6秒钟,而此前我们从来没见过哪套系统能在10秒钟内完成这一工作。
所要渲染的模型
即使在最新版的CineBench R10里,SkullTrail也只花了35秒钟就渲染出了那辆很酷的摩托车,同时得分25127。只是遗憾的是Intel没有运行单核心测试,所以我们不清楚八颗核心的相对效率有多少。
考虑到当前游戏对多核心系统的优化问题,SkullTrail在实际游戏里也许无法获得翻番的提速,但绝对会非常快。
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